评价
2024/12/10484 浏览综合
游戏难度:
因人而异,这游戏每个角色都有轮椅打法,也有要
手法的华丽连招。对于不追求无伤通关的玩家,在
刷出某个万金油策略之后基本就可以当成纯爽游玩
了,而类似es.麻衣,拉格纳这些角色,身上带个
普攻光波搭配潜能也可以无脑通关,美丽的雷其儿
大人更是浑身上下都是无敌的存在
而对于无伤玩家来说,则需要熟练每个角色和每个
boss,角色哪些招式是有无敌帧,boss哪些招式是
闪避不了的,这些游戏内容需要玩家进行大量的摸
索和练习,游戏的深度也因此拓展。
可玩性:
游戏的可玩性广度由角色潜能构筑和策略方面构筑
支撑。潜能方面可以拓展角色的招式,让连招更加
华丽,简单粗暴每潜增加20%的伤害。策略方面可
以是搭配角色某些特定的潜能扩大伤害,或者各系
策略搭配形成1+1>2。仅从体验每个角色和不同策
略内容来说,我个人认为是和暖雪本体有的一比的,
但是单看策略构筑方面还是有些许不足,角色常用
策略普攻撕裂技能撕裂,技能寒冷,还有一个轮椅
策略。其他策略的存在感不高,尤其是毒系策略意
义不明和其他系策略比起来太拉了。
每个角色都有自己的特点,潜能是体现角色特点最
明显的方式,强烈建议新手选es,潜能少容易满潜,
刚上手乱搓也可以打出炫酷的连招,无敌帧也多,
拿到普攻光波的策略后点满高文直接开启锄大地模
式(
耐玩性:
个人认为角色的潜能是这游戏的重中之重,这就是
一个玩角色性能的游戏,在体验完策略和角色之后,
进行无伤才是这个游戏的开始,虽然每关地图和
boss一样,但是角色之间的差异会让你觉得每个都
是全新的体验。
从第一次无伤boss熟悉敌人招式进行背板,你来我
往如同回合制一样交手,到后来熟悉自己的角色之
后疯狂输出见缝插针规避敌人的伤害,我可以清楚
的感受到自己实力的变强。尤其是最后一关的boss
黑面,如果说一开始其他boss还如同黑魂一样,是
通过背板增加熟练度,那黑面就是真正的动作格斗
游戏角色,从第一次见到这个boss时激昂的bgm,
还有可预判的抬手动作,我就知道这个boss注定与
其他boss不一样。每次打到关底遇到黑面时,发育
完全的角色和游戏最强的boss对决是最让人兴奋的。
(ps:打75混无伤一定不要点boss召唤高阶敌人的
debuff,遇到沙蛇和大眼包红温的)
最后在关卡外的游戏内容方面,还有意识挑战和意
识试炼,也变相增加了游戏深度。b站大佬开发出的
空摘火咬更是让人直呼卧槽
现在我已经学会麻衣
无伤空摘火咬了,可惜当时太兴奋忘记截图,不然
高低晒出来。