3D格斗加顶级IP,技术力直接拉满了

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腾讯旗下魔方工作室最新大作《异人之下》在昨天也是正式开启了首日测试,非常幸运获得了这次的测试资格。魔方工作室最知名的作品就是火影忍者手游了,堪称是IP漫改之最,而这次《异人之下》给我的感觉也是,回来了都回来了。
其实魔方工作室在几年前就推出了《一人之下》手游,是和火影手游一样的横版格斗,但是由于角色平衡设计还有氪金系统各种原因吧一人手游现在几乎是无人问津了,没想到魔方重新打磨了几年再次推出了新作,而且还是时下最流行的3D全视角自由战斗玩法。
那么《异人之下》给我的体验怎么说呢,先说结论,这就是目前最好的一人IP改游戏了,不管是画面节奏还有角色设计都远远好于之前的一人手游,剧情方面几乎尊重了原作避免了一人手游魔改得罪原作粉丝的情况,当然了因为二游是长线运营的不排除之后会有原创剧情但至少要对原作有个尊重的态度出来。
玩法大体分成剧情加PVP加PVE,剧情方面原作的名场面都有还原演出张力十足,小游戏追逐战还有角色互动的玩法都有,PVP算是格斗玩法的核心了,整体给我的感觉很像热血航线,但是操作进行了优化。
基础战斗的选项并不复杂,平招险招大招躲避身外术这些原作的设计被很好的融入了战斗的底层组合,招式之间互克,出招之后的格挡闪避或是对对手的追击,你永远可以相信魔法在格斗手游这块的理解。
角色方面目前是没有碎片系统的角色可以直接获取,而且足够尊重原作没有魔改角色的情况,另外也不再有什么付费异人就无解的破坏平衡的操作了,不过首测因为没有氪金系统具体也不好说,但是考虑到之前一人较为失败的角色获取,感觉模仿还是会吸取教训的不会再破坏异人平衡了。
最让罗辑我惊喜的一点大概就是异人之下终于找到了原作的精髓,那就是剧情加上用各种奇门遁甲战斗的新奇了,从这点来看做成3D确实是更有表现力,还有这次的建模看着真的很舒服,3D的宝儿姐表情细腻美型,会给我种角色就在我对面的感觉。
而且一人本身不像火影有那么多视觉特效,做成3D也能感受到拳拳到肉那种打击感,配合上大气磅礴的音乐,异人之下完美还原了这个魔幻异能现代都市题材。
巷战,跑酷,拆招,防反,极限闪避,加上剧情项,一人粉真的泪目了,魔方你这次做得太好了,随着前期铺设的谜团一步步被揭开,让人震撼的推理和中华传统文化的结合以及优秀的剧情一人成功的把这些融合在一起,希望魔方好好做异人之下。
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