4阶秘籍版本下的局内秘籍选择 By 萧尹

精华修改于2024/12/102785 浏览江湖攻略
在11月18日的更新中,出现了极品秘籍,也就是我们通常叫做的4阶秘籍,那么在4阶秘籍的新版本下,游戏整体的局势又有何种变化呢。
先说一下总体结论:
新版本4阶秘籍极大的改变了旧版本疾风一家独大的局面,五系秘籍开始均有上场的可行性。其中疾风和无我存在一定的冲突,撕裂因为需要高频出手基本绑定疾风,而阴阳和会心则较为通用都可以适用。自此,大的流派按照疾风和无我粗略分为了疾风无限出手流以及无我调息流。具体而言又包含疾风撕裂、疾风阴阳、疾风会心、无我会心、无我阴阳、无我金钟罩无限免伤以及强行疾风无我流等多种小的流派玩法。以下就每个系的4阶秘籍及具体适用场景(因楼兰的技能非自主选择故不纳入考虑)做具体分析:
首先各个系的核心和招式的4阶效果比较简单,本文主要分析各系的其他三个技能。
一、力系:
1.会心套:
力系的会心套从字面描述来说平平无奇,甚至不少朋友会觉得就1-3个心火印加成太低,实则不然,会心的2个技能都可以增加心火印,实际是每次调息后2-6个心火印,最多提供2.5%*6=15%的会心率和25%*6=150%的会心伤害。有朋友又要问了,这也没多少啊。但是要注意一个特殊的技能,玉佩的红色专属技能:破极无双,这个技能可以将所有获得的会心概率翻倍,目前可以获得的会心概率有基础会心技能15%,3阶破玉拳最多增加8.5%会心概率,玉佩黄色技能4%,理论上最多可以15%+15%+8.5%+4%=42.5%会心概率,假如这些都可以被玉佩技能破极无双翻倍,就是最大85%的概率会心一击!且会心伤害是4倍以上!而且这个伤害是可以和暴击叠加的!
主流三大场景实战应用:
PK:因PK基本到不了调息这步,没有心火印加成的会心技能概率太低效果一般,所以不太适合PK
推图:可以考虑疾风会心或无我会心打伤害碾压,尤其是无我会心,可以达到理论最大单次伤害,但会心套无减伤,整体容错较低。
冠绝/帮派BOSS:刷伤害第一选择,因现在的冠绝可以扫荡之前的最高伤害,所以可配合疾风或者无我刷最大伤害,是冠绝的优先技能。
2.金钟罩:
4阶的泰山,也就是金钟罩出现了免伤这一概念,换个说法就是我们在其他游戏的无敌,具体而言可以在调息前后最多达成6秒的无敌!配合无我快速调息甚至可以全程非常高的时间覆盖这个无敌buff!即使是对于疾风流来说,也是非常好用的技能,常驻的基础减伤,以及关键时候的免伤无敌,可以很好的让你度过最为艰难的怪潮和boss的大招阶段。
主流三大场景实战应用:
PK:因PK除力系外基本到不了调息这步所以适配度一般,但也可以考虑
推图:全流派适用
冠绝/帮派BOSS:冠绝是刷伤害的场景,不适用
二、气系
1.疾风套
4阶的疾风套在刚出来的时候不少玩家吐槽说是削弱,但是如果你仔细研究了他的属性加成后,会发现他其实是牺牲了一定的平稳换取一小段的高爆发。疾风套素来为人所称道的是他的高攻速带来的全场稳定输出,但其实他的伤害加成是比较低的,缺少一定的爆发,之前的版本一般是用无我1带来高额的增伤弥补这一点,但4阶版本下,无我1不再适合疾风流(除非你有了4阶无我1不装备),这个时候4阶疾风的一小段的高爆发完美的弥补了这一点,且4阶疾风的基础加攻速以及移除疾风后的高额增伤其实一定程度上是弥补了他重新叠疾风的空窗期。不过具体实战来说,建议4阶双疾风都2星以上再用,否则确实不如一直保持满层疾风。
主流三大场景实战应用:
PK:除力系外其他侠客基本10秒内全阵亡,基本叠不了疾风,一般不考虑。
推图:疾风始终是推图最流行的技能组,尤其在4阶秘籍下,我很推荐疾风阴阳的减伤流。
冠绝/帮派BOSS:冠绝是刷伤害的场景,疾风会心、疾风撕裂都是可以考虑的技能组,需要具体根据自己的侠客和秘籍情况来选择。
2.归一
归一在最近半年多的版本下其实基本没有出场率,因为一般推图的时候都没有时间来给你进行叠层,第一个BOSS出来前就已经难以过去,必须技能出来直接能用,后期出来又没有意义。但4阶归一带来的高额常驻减伤使得他有了一定的上场可能性,配合疾风阴阳金钟罩的减伤流可以达到敌人完全打不动的情况,不过还是存在上场后短时间起不到作用的问题,建议气系3星融汇后能直接2阶升4阶的时候,配合减伤流使用。
主流三大场景实战应用:
PK:不能叠层,不考虑。
推图:可考虑搭配疾风阴阳金钟罩走减伤流。
冠绝/帮派BOSS:不能叠层,不考虑。
三、医系
1.阴阳套
阴阳套在新手阶段其实出场率还可以,一定程度上替代了奶妈的作用,但是在玩家的实力稍微成长了后,因为用它就得让整体队伍的常态血量保持在65%左右,导致一旦遇到高爆发敌人就非常容易秒跪。所以策划其实是在3阶秘籍就有意识的增强了阴阳套,阴阳套8星后,最高可以常驻加15%减伤以及40%攻击,但对于秘籍星的要求太高,大部分玩家还接触不到。直到4阶阴阳的出现,可以说是对阴阳两个状态分别做了巨大的补强,以下为阴阳状态的理论最大加成:
阴状态:
2阶:攻击+20%,每秒扣血4%当前
3阶:攻击额外+12%,每秒损失当前血量额外+2%,攻击力增加35%
4阶:+20%攻击力,然后阴切阳还能多48%攻击力
阳状态:
2阶:每秒回复2.5%最大生命值
3阶:每秒回复生命额外增加1.25%,受到伤害降低12%
4阶:+20%攻击力,然后阳切阴还能多36%减伤
阴阳调和:
2阶:每损失8%血,+40%攻击
3阶:每次进入阴阳调和受到伤害降低0.75%,最多15%,每次进入阴阳调和攻击力增加2%,最多40%
阴状态累计可以获得147%攻击力,每秒扣6%当前血,51%减伤
阳状态累计可以每秒回复3.75%血,受到伤害降低27%,128%攻击
除此之外,每扣血8%还能多40%攻击力
可以发现阴阳套技能组最大的优势在于超高的减伤,一跃成为推图时坦度最高的技能组,配合疾风的减伤、金钟罩减伤、归一减伤、医神兵减伤、秦真回血减伤可以达成完美的减伤流,让敌人完全打不动你。作者本人实战143万攻击霍东阁,在不带一击的情况下靠着减伤流通关了70-3。其中一度出现我完全打不动对面的阴婺最后堆在一起成了光圈,但对面也完全打不动我,聂风受伤只有1点血的情况,最后靠BOSS出来小兵全部消失然后通关的,具体详见我在tap发的视频。但是要注意这套技能组的增伤略低,如果没有一击的情况下,清兵效率极低。
主流三大场景实战应用:
PK:阴阳需要时间来逐步发挥作用,力系1V1时可以考虑,所以可以放在第三第四个技能组。
推图:可考虑搭配疾风金钟罩归一走极限减伤流,。
冠绝/帮派BOSS:增伤太低不考虑。
2.修神
修神最大的好处在于他的增伤前提比较简单,仅次于无我1的伤害加成,非常适合PK。而且3阶可以减少10%调息时间,配合核心减少40%调息时间,在4阶版本可以搭配无我打无限调息流,疾风流也可以后期补伤害。作者在4阶版本前最常用的一套技能组就是核心、双疾风、无我1、圆缺、修神/泰山。
主流三大场景实战应用:
PK:和无我1并列最好用的直接加伤技能之一,基本PK前两个技能最优选之一。
推图:可搭配无我走调息流,也可作为疾风流后续补伤害但优先级不如不装备4阶的无我1。
冠绝/帮派BOSS:在4阶会心版本下,优先选圆缺或者无我1赌高增伤,修神备选,优先级不高。
四、剑系
1.无我套
无我套在4阶之前一直因为无我1极高的伤害加成成为大家最喜欢用的技能之一,作者之前最常用的技能组就有无我1,在有着超高增伤的同时还有着不俗的减伤,而负面效果完全可以通过疾风+气神兵+蚯蚓命格这些弥补,非常好使。无我2则因为他极高的负面效果一般上场率不高。
但是在4阶之后,他的强化变成了强化单次攻击,尤其是蓄力攻击,增加调息速度的方向,简而言之,就是通过增加调息带来的增益来区别于疾风流的无限出手,让很多有着调息加成的侠客都有了出场的机会。具体来说,无我可以让整个团队出手几次就开始调息,同时大幅度提升调息速度让调息不那么影响整体节奏,这样一来,蓄力流每次出手都能获得巨额的伤害加成,同时一些调息加成的侠客比如曲00,升龙,刀马,张三丰等都有了出场的希望,同时力系的金钟罩因此极大受益,运气好的话甚至可以做到一直覆盖免伤!
主流三大场景实战应用:
PK:作为最高伤害加成的技能,无我1基本是PK第一个必选的技能,而且因为大后期PK基本在10秒内结束,单个英雄的出手次数一般也就6次以内,所以完全不受出手次数减少的影响。而无我2的价值在于把无我带来的高额增伤多延续1-2次,如果实战时侠客能整体出手6-7次的时候是可以考虑带无我2的,至于无我2的调息速度加快对PK来说价值不高。
推图:无我调息免伤流是可以考虑的,单次高额伤害比较适合应对能反击的怪,无我阴阳金钟罩或者无我会心金钟罩都是可以尝试的。但如果想和疾风一起上的话,建议不装备无我1的4阶,仅用前面2阶和3阶的高额增伤即可。
冠绝/帮派BOSS:无我的超高增伤是适合冠绝刷伤害的,但具体是用疾风带没4阶的无我1还是直接无我4阶需要看个人阵容,也需要进一步做测试(作者抽卡运气不好,至今会心没齐全,只有一张会心4阶,所以没办法做冠绝最高伤害秘籍的测试)。
2.圆缺
曾经的圆缺神技,在4阶版本有点跟不上大部队了。最早只有2阶秘籍的版本,圆缺因为其单独乘算的最终伤害增幅机制一跃成为版本神技,基本各种场景通用。但在4阶版本下,每次调息重新随机的机制使得他容易出现随机到-20%的增伤配合疾风流持续很久的情况,即使是无我调息流也没有太合适他的位置,只能说在冠绝刷伤害的时候看一下还有没有合适的位置可以试一下,但已经优先级不高了
主流三大场景实战应用:
PK:仅次于无我1和修神的直接加伤技能,可以考虑,但优先级不高。
推图:没4阶技能前作者很推荐的一套秘籍:核心、双疾风、无我1、圆缺、修神/泰山。有4阶秘籍后,一般不推荐。
冠绝/帮派BOSS:在4阶会心版本下,优先选圆缺或者无我1赌高增伤,优先级尚可。
五、技系
1.撕裂
撕裂在4阶秘籍版本之前毫不夸张的说几乎没有出场率,PK太快完全没有叠层机会,推图增伤又不够直接,也是小怪不用叠,boss效果一般,冠绝偶尔会有玩家考虑用。4阶版本对于撕裂是一个极大的增强,配合疾风是可以做到不断叠层然后引爆的,尤其搭配刀马的必定撕裂是很不错的。但是!还是同样的问题,在其他几系技能一样增强的版本下,没有特别合适的应用场景。只能说前期PK节奏没那么快的时候可以考虑上场,冠绝还是会心的天下,推图还是无我和疾风更优先。
主流三大场景实战应用:
PK:前期节奏没那么快的时候可以考虑,但优先级不高。
推图:可以考虑疾风撕裂流,但强度一般,撕裂本身缺少减伤,也缺少比较直接的伤害加成,不推荐。
冠绝/帮派BOSS:可以尝试疾风撕裂刷伤害,但效果远不如会心。
2.败絮
败絮的设计是极为失败的,2、3、4阶的效果都是对同一单位造成多次伤害后不断增加伤害,但是这个增加的幅度又比较低,还不如无我1这种对所有伤害直接加成的效果。一开始看文字说明是伤害结果增加,以为独立乘算效果很好,结果实测效果一般。所以一个纯增伤的技能,增伤的条件限制太多,增伤的幅度还比较一般,基本是除了招式和核心外,15个技能里最没有出场率的技能了。
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