全武道天赋评价

修改于12/105472 浏览攻略
由于近期看到很多新人明明属性已经达标,但是还是很多敌人打不过,这样大概率是武道点错了,论坛里面关于武道加点的攻略比较零碎,所以我出一个关于武道全评价的攻略,希望对大家有帮助,如果观点不同,可以评论区讨论,不喜勿喷。
风武道:比较特殊的一类武道,哪怕不需要天赋,花费22点数+19集气速度也是性价比很高的选择。
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先声夺人:⭐⭐⭐
评价:只在第一回合起作用,主要是为了先手,和他相似的身先士卒,先发制人这两个天赋是每回合都起作用,相比之下先声夺人就比较捞。如果不追求第一回合先手,这个天赋就没什么用。爬塔玩家核心天赋。
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健步如飞:⭐⭐
评价:功能性天赋,增加移动距离可以绕到敌人后面背击
,过门禁、逃跑的时候有用
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先机制胜:⭐
评价:搞笑天赋,浪费点数,只有第一回合生效,概率还只有25%,被道法自然完虐,前期没那么多点数,后期又不需要
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追风掣电:⭐⭐⭐⭐
评价:每回合行动两次,可以触发两次回血,如果搭配九州+玉莲花+自愈体质,只要不被秒,一回合就能恢复接近满血。低难度还可以玩风筝流,打完就跑。过门禁、逃跑必备。
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措手不及:⭐⭐⭐
评价:被道法自然碾压,主角不推荐,敏捷向队友可以点。
山武道:防御类武道,天赋中规中矩
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坚若磐石:⭐⭐⭐⭐⭐
评价:只要8点数,就能获得的强力防御天赋,哪怕不刻意加体质,10点体质也能减伤15%,前中后期都推荐。
(只要67体质,就能天下无敌,全游戏只有燕老头能叠到66体质,不过纯整活,没什么用。)
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后发制人:⭐⭐⭐
评价:要触发格挡才能生效,格挡要想稳定触发得靠玉玺,但是2560玉玺效果会被无视,非高难度可以点下。
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铜墙铁壁:⭐⭐⭐
评价:一回合免伤,臂力流保命用
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积甲如山:⭐⭐⭐⭐
评价:越打伤害越少,叠满减伤可以说是最强的防御天赋了,十分的恐怖,搭配回血,就成了那句话,杀不死我的只会让我变得更坚强,但如果被一刀秒的话,就比较尴尬。
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守株待兔:⭐
评价:无论什么流派,敏捷都不会太低,敌人敏捷也不会太高,所以这个天赋加成大概率只有30%,而且不移动意味着很难背击,而背击本身加伤也差不多30%
火武道:输出类武道,天赋总体来说比较捞
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孔武有力:⭐⭐⭐⭐⭐
评价:只要8点数,就能获得的强力加伤天赋,前中后期都推荐
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雷霆万钧:⭐⭐
评价:战意除了爬塔,实在是没什么用
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一鼓作气:⭐⭐
评价:很尴尬,虽然写的是首回合必定暴击,但是如果内功不是儒十三,还是会被格挡,触发不了暴击,不过敌人格挡概率不高,臂力流前期点下,有了玉玺就没必要了
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排山倒海:⭐⭐⭐⭐
评价:清杂小能手,还能利用溅射伤害克制反伤怪,功能性天赋,懒人玩家必备
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乘胜追击:⭐⭐⭐
评价:对单唯一作用就是打复活怪可以无缝衔接,打群架可以保留杂兵,用来蹭BOSS伤害
林武道:包含辅助,防御,反伤,全是重量级天赋
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以柔制刚:⭐⭐⭐
评价:防御向天赋,前期效果不错的,作为垫脚石天赋,还是十分出色的
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伺机而动:⭐⭐⭐⭐
评价:只要被打就+100集气,高难度效果拔群,再也不用担心2560被群殴打死了都出不了手,2560必备
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借力打力:⭐⭐⭐⭐⭐⭐
评价:唯一真神,无论输出能力还是防御能力都拉满了,前期能用来保命,后期还能用来输出,因为这个天赋太强大了,所以遇到点了借力打力的敌人,也会是很头疼的一件事,要注意保持距离再打。反伤流,血牛流的核心天赋。
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百折不挠:⭐⭐⭐⭐
评价:和伺机而动一样,都是强力辅助
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还施彼身:⭐
评价:没有防御能力,只是反弹伤害,不会减少玩家受到的伤害,被借力打力完虐,关键概率还只有30%,这个天赋作用就是恶心臂力流玩家,臂力流玩家没有儒十三的话,有概率把自己反死
阴武道:最捞的武道,如果没有乘虚而入这个天赋,阴武道我都不想看一眼
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出其不意:⭐
评价:看似挺强的天赋,但因为不能稳定触发反击,实际作用不大,唯一能稳定触发反击的就是烈日焚阳+玉玺,但烈日焚阳本身作用就不高,而且玉玺在2560还会被无视
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临机应变:⭐⭐
评价:同上
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玉髓冰心:⭐⭐⭐⭐
评价:受到的负面减半,效果明显,如果主角没带免疫类天赋,还是很需要的,队友一般都没有免疫天赋,十分推荐给队友都点上
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恶来再世:⭐⭐
评价:作用不大,如果主角开局点了免疫类天赋,可以当垫脚石天赋,聊胜于无
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乘虚而入:⭐⭐⭐⭐⭐
评价:控制,辅助能力拉满,搭配道法自然,可以一回合把敌人debuff叠到100,永控流核心天赋
雷武道:输出类武道,臂力流的强力辅助
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滴水穿石:⭐
评价:靠他叠暴击,仗早打完了,纯垫脚石天赋
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斗志昂扬:⭐⭐
评价:不爬塔可以无视
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跬步千里:⭐⭐⭐
评价:加成不多,但加的是最终伤害,而且有一部分外功需要这个天赋加伤,算是加分项吧
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拔山扛鼎:⭐⭐⭐
评价:不错的加伤天赋,前期不着急点,后期有了儒十三+玉玺,就能稳定暴击了
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稳扎稳打:⭐⭐⭐⭐⭐
评价:臂力流核心天赋,加成恐怖,体验一刀一群小朋友的快乐
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