策划对话一分钟:S11的战斗小调整
一直以来老皮我们有收到各类型针对暗区游戏战斗体验的玩家反馈,我们也在一直做一些调整和尝试来尽可能保证暗区玩家们的游戏体验。关于暗区游戏战斗体验,我们这次让策划来专门给先锋们聊聊S11体验服中已经在测试的一个小调整。
*以下改动尚在体验服测试中,正式服版本中的最终调整,我们会根据测试情况和玩家反馈来进一步决策。
角色人物胸口部位
增加了3点健康值
我们收到不少玩家反馈,甚至还有登门的主播跟我们说,暗区对进攻方不友好。暗区是一个注重整体博弈的战斗设计风格,因此我们会更全方面的考虑到各个作战风格玩家的体验。
所以关于这一点改动,实际上我们是希望稍微增加一些健康值,去提升整体的TTK(time to kill击杀所需时间),在先手直架已有很大优势的情况下,给大家更多遇到伏击时候的反击机会。
目前增加的健康值大概会影响10%-15%的交战场合,胸部大概会多一枪到两枪的机会;所以看似仅有3点健康值的增加,在实际战斗中,影响其实会比较大。
降低了腿部伤害
扩散到全身的系数
经常被修脚的先锋可能比较清楚,在第一时间双腿黑掉之后,继续被击打腿部会很快伤害扩散到其他部分造成击倒。对于一些高射速的武器(通常搭配高肉伤的子弹)来说,这可能就是一瞬间的事情。
这个改动也同样是希望去提升一些情况下的TTK(time to kill击杀所需时间),给大家更多遇
到伏击时候的反击机会。当然这个改动确实会对习惯性修脚作为主要射击模式的先锋会带来一点点削弱,我们未来也会根据玩家们的实际战斗反馈,来逐步调优。
先锋你对角色胸口部位增加3点健康值的调整如何评价?
先锋你对降低腿部伤害扩散到头部的系数的调整如何评价?
目前通过这些措施,我们旨在提升游戏中玩家的战斗体验,能让更多的先锋去感受暗区战斗博弈的乐趣。