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修改于2024/12/11322 浏览综合
内容重要程度优先级
符石技能》主动技能》命座技能》天赋技能
谈谈【【【符石技能】】】
符石技能建议继承【星座英雄】的自定义技能库,由于可以自由镶嵌组合,形成各种体系,是游戏的核心玩法,优先级更是重中之重。成套的符石技能,即使一个ur角色被后来更强的角色取代,他也可以让后来的角色继续用这套通用技能组。
每颗符石完全可以做成星座的独立技能,经历星座1 星座2 的几年打磨,其技能体系完整度几乎是趋于完美的。即使无尽英雄每一个的角色全部换成王者荣耀的角色,有这个技能库在,玩家也能一眼认出,这就是曾经玩过的【星座英雄】,这个自定义技能库,就是游戏的灵魂!
现在【无尽英雄】的符石系统,不但可以升级,而且可以重复镶嵌,意味着星座一件装备钉死一个技能的死板玩法获得了解放,也不会像星座那样定义完技能,这件装备就没了后续养成的潜力。【无尽英雄】的装备不但拥有丰富的附加属性,不断打孔镶嵌技能的玩法,更是大型网游中的一代经典。同款镶嵌技能流的游戏【流放之路】可是足足上百G的大小。
上百颗技能符石,每个不但有独立技能效果,后续还可以升级,更可以组成套装激活更强的技能,比同类型放置,除了收菜攒资源,抽卡解锁技能,继续叠属性,碾压通关的游戏优秀太多了,是【无尽英雄】的绝对核心,也是【无尽英雄】在没有优秀美术资源,知名IP的前提下,突破同类型竞品,唯一拿得出手的依仗了。
完整的新符石系统是这样呈现再玩家面前的,
单颗独立生效,4颗成套并激活套装技能,每颗符文可以升级5次,套装技能等级,根据4颗符文最低等级那一颗解锁生效。
【暴风弹射】备注:(星座美杜莎毒蛇之拥技能)
普攻对敌方所有目标进行弹射,最多6次。每弹射一次,伤害递增5%/10%/15%/20%/25%。【限远程】
符文1【爆裂】当有单位死亡时,将自己对该单位造成所有伤害总和的10%/15%/20%/25%/30%。制造爆炸。(由在场所有其它敌人分摊)【星座精灵弓箭手爆裂】
符文2【风神】每次弹射增加1%攻速,最高提升20%/40%/60%/80%/100%。【星座精灵弓箭手急速拔箭】
符文3【弹指】命中增加2/4/6/8/10。
符文4【射日】普攻附加自身最大生命2/4/6/8/10%的额外伤害。【星座凤凰欲火焚身】
现在的符石系统存在这样的问题: 假如我有100点面板攻击,无尽里只能通过主动技能倍率来打出1000点伤害,没有氪金加面板以外的任何手段去突破这个桎梏。
星座里,我可以带个1秒砍10刀的技能,瞬间普攻做到,可以带同样1000%倍率的技能瞬间做到,更可以通过技能特效让普攻弹射,溅射,爆炸,一次打击多个敌人的手段,让总伤害瞬间就突破1000点桎梏。所以星座拥有无限可能,无尽里什么都没有,没有任何手段去放大这100点攻击面板。
谈谈【【【主动技能】】】
主动技能其实就是一颗需要能量为触发条件的符石技能,她可以被命座各种强化,附带N种特效,其他符石技能却不能,她独有优势就在这里,她可以做的超级强,因为她是一次性的,出生就绑定在卡池角色上了。所有顶级角色面板属性一致的情况下,她是角色强度的一种衡量标准,主动技能需要能量触发这个机制,是【无尽英雄】在【星座英雄】基础上进行的一次突破,她首次让游戏有了两种定位,技能型角色和普攻型角色。
【星座英雄】全是AAAAAAA,通过普攻实现一切机制,而【无尽英雄】这个主动技能,事实上让玩家除了只会普攻·AAA的玩法上,多出了一种选择。测试这几天,角色通过高速释放技能,证明了【无尽英雄】现在的技能库,即使不靠AAA也能走出另一种玩法!首次有了技能型角色【法师】和普攻型角色【射手】【刺客】的明显定位。
谈谈【命座技能】
抛开强度不谈,命座直接抄原神命座的UI界面,宣传时时直接用命座界面图+这样的宣传语:放置界的【原神】,完整复刻原神命座,技能系统,XXX年月日一起相遇在提瓦特峡谷,开启放置自走棋+无限闯关模式下的精彩旅程吧!
再给地狱三头犬技能来段反差萌标语,客串下哪吒的【三头四臂】——今朝尘尽光生,照破山河万朵!箭来!这样估计命座系统估计就完成他的使命了!
英雄无敌的IP本来十分小众且古老,20多年前的东西能有什么知名度,再不蹭一蹭顶流游戏的热度,即使游戏做的再好玩,玩家也不会多看一眼不感兴趣的IP的,何况无尽也谈不上精美,占不上二游的光。
命座优化方向,不一定非要强化自身主动技能,她可以是【弹射】【多攻】【散射】等提升机制的存在,也可以直接是符石技能库里的技能,这样解锁相应命座,就可以空出更多的同类型符石格子,装备更多的其他符石技能!
既然抄原神命座,你可以是6命也可以做到12命,无关紧要的SR给个3命意思意思就得了
关于垃圾卡SR或者永远无法上场的SSR,为了不浪费掉设计好的主动技能,直接可以设计用道具把那些废卡的技能全部提取出来,然后像星座那样,后期开放更多的主动技能位,只要命座把最终技能强化的有特色,玩家依然攒资源把废卡命座全部解锁,提取出来戴在正在用的卡上。
这样就形成了,符石系统继承星座的技能库,新出的主动技能位,继承现在无尽的主动技能库。两套完整的技能体系并存!到时,凤凰可以带ur翡翠龙的主动技能+ssr半人马+SR吸血鬼的技能了,前提是玩家先把那些卡升级到6命可以提取技能的地步!
谈谈【天赋技能】
这个功能几乎是 所有换皮放置游戏的标配,有精力可以慢慢打磨,没时间就将就着用现在这个吧,就算以后重做,也可以单开一个版本来吹嘘重做后的天赋优秀程度!一举两得,非要花心思让天赋契合各种玩法流派,我建议优先度放到最最后面。
先总结这么多了吧
【关于主动技能的延伸补充】
既然上面说到了,无尽开发出了以主动技能推图为核心的玩法,星座是以普攻推图为核心玩法的两个体系,下个版本如果合并成功,那么主动技能就要做出相应的特色,毕竟只堆施法频率+面板的无尽和只堆攻速+特效的星座,都太没有特点了,需要做出进一步创新。我把他称为【元素反应系统】。
即以后的所有角色自带的主动伤害型技能,打在怪物身上都会给怪物挂上负面buff。无尽现在通用的Debuff有,流血,燃烧,中毒,减速,冰冻,破甲等。
我的想法是直接把这些特定效果的buff全部换皮,就是换个名字,称为元素特性。
主动技能打在拥有特定debuff的怪物身上时,产生各种奇妙的反应,【原神】称这种玩法叫【元素反应】。他们做的也更复杂,我们其实不用过于深入设计内部机制,直接借用燃烧的结算机制,统一增加伤害或倍率就成了。
根据燃烧中毒流血三种持续伤害特性直接再设计4种debuff。
火元素【燃烧】,持续掉血或其他
水元素【潮湿】,持续掉血或其他
冰元素【寒冷】,持续掉血或其他
雷元素【麻痹】,持续掉血或其他
土元素【沙化】,持续掉血或其他
他们的内在计算逻辑全部按燃烧来就成,无非就是倍率高低不同而已。
有了这些东西,就可以完美搭建元素反应系统,主动技能就可以各种分类,
火系分类主动技能,就会给怪物挂【燃烧】状态,
这时再用雷系主动技能打【燃烧】的目标,立马结算燃烧伤害,并挂上新的debuff【麻痹】,
这个结算过程原神称为【超载】,看上去很高大上,其实就是凤凰三命的结算换个皮而已。
火打雷超载
火打水蒸发
火打冰融化
雷打冰超导
雷打水感电
雷打火超载
所以属性打土结晶,
所以,无尽是可以完全实现这个玩法的,这也是技能流未来的一种方向,
初期可以按上面的简单结算伤害做起,后期可以慢慢复杂各个元素的特性。
毕竟先拥有【元素反应】这个虎皮太重要了,
对于不出彩的小ip游戏,光模仿一个命座是远远不够蹭上【原神】这艘宇宙战舰的。
卡池抽奖卷轴图标,全部换成【原神】的纠缠之缘相遇之缘,钻石图标也可以。十个放置9.9个抽奖道具都是卷轴图标,太没辨识度了。
神话装备图标全是盔甲大刀,一看就像远古的贪玩蓝月,太low了,建议复刻一套原神圣遗物图标,不需要多,就4件充门面宣传用。
不要低估这几个图标对原批的杀伤力,绝对不会比命座ui界面低!
一个三年老原批负责任的说,原神的羊毛最好薅,因为玩家上线根本没事可做,他们及其需要跟原沾边的东西打发时间,这种体量的游戏,哪怕0.1%的玩家看到你打着:放置界原神的口号,并且还真做了命座复刻,元素反应等,就算他们好奇口号只进来探究一下,那你就没算白忙活设计这些玩意,因为他让你有机会像更多的人展示游戏的创意。
万一有人看到你100多个技能随意组合的玩法产生兴趣了呢?
毕竟放置圈玩家群体太少了,需要一个响亮的口号或标志吸引其他人注意。