策划在做新系统和新宠物啦!侠义系统的改动初衷也有回应了~

2024/12/091533 浏览策划回信
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接下来看看今天蛙哥的回信吧~
1、侠义改动的原因是什么?
侠义这个系统的初衷,其实是希望大家在打高难副本过不去的时候,可以找到帮助自己的队友。实际在之前的系统设计中,因为侠义值的获取设置,大家普遍会选择帮助别人刷简单副本(如7妖)而非更高难的副本,与一开始的设计思路相悖。
同时,新服玩家前期的侠义获取难度也由于之前的系统设计变得过高。因此我们将侠义获取的难度与大家的等级挂钩,从而保证前后期的体验一致,以及大家可以找到更多帮助自己的队友。
同时也跟大家说一下整体难度提升的等级段
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2、蛙哥,想问下什么时候出新系统,已经进入长草期了,希望能玩到新内容!
新系统在做了,是一个人物技能拓展的系统。可能会给大家的战局带来很大变动,我们还在紧锣密鼓地测试,期待能早日端上来给大家的那一天。
后两周还会出一个新的73级宠物,大家可以猜猜是什么类型的。
3、希望万仙大战里队友之间的差距不能太大,不然不管是低段位还是高段位,赢了都涨一颗星,对大佬来说岂不是洒洒水。
下个赛季会做结算逻辑的优化,不过其实高段位带低段位打也没那么容易赢,我们是根据大家的平均段位水平匹配的。
4、一战封神连续4把匹配同一个人,希望能优化下匹配机制。
我们改下,后面同一个对手一定时间内不会被匹配。
5、帮里几百个人,每次找人给职位眼睛都花了,强烈建议好友列表可以直接给职位。或者增加搜索功能
感谢建议,后面我们会优化这个功能。
6、周日的英雄大会能不能控制在12回合结束,现在基本上大家都5-6个宠物,一把回合得干半小时
这个暂时不考虑修改。因为如果是在12回合就结束的话,可能就打到一半就强制结束了,体验会比较差,不太合适。
以上就是本期蛙哥为大家带来的答复了!
后续小妖将带来更多蛙哥回信!敬请期待~
以后大家如果有什么游戏想法和建议想和蛙哥交流,可以周四来直播间互相交流。
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