关于叠纸新游戏的看法

2024/12/09109 浏览综合
1.游戏的话有很多元素存在,证明叠纸是想破圈的,也想增加其他玩家群体,或者说想让其他游戏群体玩家进入这个IP,增加游戏的血液,从内容上来看游戏厂商是想在这个IP的基础上增加休闲,解密,探索的,大世界的元素,不单单只是为了丰富自己的游戏内容这么简单,我想应该还是想要创新,那么问题来了叠纸想要吸引那群体的玩家群体,这个交给大家,希望大家一起讨论。
2.我觉得叠纸目前最应该做的就是考虑自己以什么玩家为主要群体,在这个底层框架为方向进行优化功能或者是玩法的优化,比如以休闲玩家为主开发相关休闲玩法或者休闲国内,或者抓住自己的核心玩家群体,还是以换装,拍照为主题进行相关。这个只是举例,主要的还是看策划,项目组他们该怎么考虑了,而且是最需要拍案的问题。
3.关于玩法优化,游戏内容质量群其他人说了,不在重复。
4.就是游戏发展了,这个最主要的还是游戏厂商或者找个游戏总策划负责人应该考虑的,那就是你们做这个游戏是以什么为目的,是粉丝向游戏,还是休闲向游戏又或者是单机类游戏或者是联网类型的游戏先把这个框架定好在考虑后续计划和后续优化。可能和第二个重复,当然了从其他渠道听说游戏项目组换过很多人有可能从侧面可以看到叠纸的犹豫和飘忽不定,我想在公测前也没有绝对好最终到底是以哪个其他为主,其实从游戏里面丰富的玩法也是可以看到叠纸的不确定,从这些玩法里面可以看到每个时期策划的相应的矛盾点。
5.最后这个不知道说什么,关于什么建模还是U5引擎或者技术力限制或者技术开发什么的,这个也是因素,但是最重要的还是总策划还有高层,如果你们自己没有主心骨不知道到底弄个什么样的作品,那么频繁换项目组成员或者不同风格的策划,那么到最后受伤的还是技术人员还有玩家。好了,有什么问题可以讨论,不过更希望可以看到游戏群体玩家的想法,比如steam马里奥的玩家或者箱庭解谜玩家的想法,暖暖玩家的想法有充分的了解,我想官方对他们核心粉丝群体的诉求也有充公的了解了。#
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