开发日志(六十二)- 开皇之治和孔子传优化
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
今年入冬感觉冷了不少,听说不少地方都已经开始下雪了,大家要注意保暖添衣。不过我还蛮喜欢在这种天气的时候,窝在温暖的房间里读书看电影的感觉的。
正好最近在讨论新一期社稷之鉴的名字,最终从一首很喜欢的诗中选了一个词,而这首诗就非常贴合这种状态。
上个月上线了“孔子传”,果然难度还是设计的太高了。下个版本更新时,我们会对孔子传进行一些优化,降低孔子传的难度。
在孔子传中带入不同名臣时,除了现有的额外属性外,还会增加一些额外的物品。比如肉脯、钱币、经注、古籍、天书等,补充初始的资源。
在孔子传的六艺牌论道中,也会提供消耗“天书”来跳过论道的功能。大家可以选择跳过一些过于困难的论道。一些需要花费资源的论道挑战,如果论道失败了,也会返回所花费的资源。
此外大家想要的传记中的剧情加速、论道中的2倍速功能,也都会提供。
有小伙伴在问下一个传记会是什么?也有小伙伴会担心这次孔子传中设计了势力、弟子、六艺牌等新玩法,如果只用一次不就太浪费了吗?
我对传记的态度一直是有些纠结的。
《无悔华夏》想要讲好中国历史,就不会只讲战争和乱世,会有武将,也会有文人,会有乱世逐鹿,也会有盛世繁华。我自己是很想给像是孔子、张骞这样的、有着崇高理想、用自己的思考和行动深深的影响了我们的人,做传记,去讲好他们的故事的。
但是传记却非常的难做,因为传记本身的剧情内容只是一次性的故事,但是为了让这段剧情丰富,我们在开发的过程中,就需要不断的配合地图、角色去调整剧情的表现,还需要添加一些分支故事来让剧情有一些变化,增加体验。
所以在第一次做完张骞传后,我们就发现传记剧本开发的难度很高,需要投入比战斗剧本更多的精力,才能完成,但是大家在传记中的体验内容却要短的多。
所以这一次孔子传,我们才加入了势力、六艺牌等玩法的设计,让传记剧本在剧情的呈现之余,增加更多体验内容。而后续的传记剧本中,我们依然会沿用这些新的玩法。
在不同传记剧本中解锁的六艺牌,也可以在其他开启了六艺牌的传记剧本中使用,当然在难度上我们会更加控制一些。下一个传记剧本估计要等到隋唐时代后再制作了。
目前魏晋南北朝最后一批剧本还在制作之中,估计能够赶上在春节时和大家见面。
这一次也同样会包含5个剧本:神武克难、周武灭齐、入阵曲、开皇之治、中州鼎沸
在神武克难剧本中,大家可以化身高王,一步一步消灭尔朱氏的政权,夺取西魏的江山,还可以带领士兵们再冲一次玉璧,尝试弥补这个遗憾。
在周武灭齐剧本中,可以化身宇文邕,对内解决权臣的威胁,逐步掌控朝堂;对外训练兵马,完成北方的统一。甚至想要再南下灭陈,也并非不可能之事。
在入阵曲剧本中,大家就可以成为高长恭,完成五百骑入阵解围的壮举。
此外还有一个重磅剧本将会在这次上线,那就是 开皇之治 。终结了魏晋南北朝这场大乱世的人物终于登场了,他就是杨坚。
虽然杨坚的上位之路会有点让人诟病,但是隋朝完成华夏一统做出的贡献,以及之后设立五省六曹制、设立科举制度,制定开皇律,兴修大兴城,开创“开皇之治”的一系列改革措施,都对之后的华夏历史刻下了深深的印记。
此外,这次也同样会有对应的乱斗剧本:中州鼎沸 。在中州鼎沸剧本中,很多之前在魏晋南北朝中登场过的势力都会出现,像是东晋、汉赵、前秦、刘宋、北魏、北周、北齐、隋等等。
如果这些曾经各领风骚的势力在同一时间登场,谁才能成为最终的胜者呢?
今天就聊到这里了
88~