2024/12/093766 浏览反馈
说一下内测体验
玩法上来说有一点战棋和自走棋的结合感,还是挺有趣的;游戏的世界观架构也比较的完善;在日配盛行的当下推出俄配有点出乎意料;建设中的营地也让人期待。
然后想说一些个人的建议
首先就是棋子数据和定位,设置了士气值,但是每个棋子的士气值都是一样的,这个个人觉得不是很合理。侦查是不是有点鸡肋,给的那两个的技能,不能说没有用吧,玩的时候真没感觉到作用,然后夜间侦查设定还算合理,但是夜间关卡并不多;支援的回血量是不是太幽默了一些;火力和指挥的设定还可以;狙有点超模;载具的平衡性还可以做些调整,现在有一种炮台不如机枪的感觉。
地图感觉可以做的大一些,不需要全部大地图,主线关卡可以大中小地图轮换出,小地图有一种意犹未尽的感觉还没怎么操作就结束了;因为暂停不能操作,所以好多时候都是0.3倍数,但是所有人的技能第一次又是同时好的,这个有点操作不过来吧;然后编队的设定是由指挥来定,这个设定挺新颖且合理,但是换编队好麻烦,主要是目前的战斗员数量少;这又要说一下抽卡,但是首测是不是可以先把概率设定往后靠一下,或者多给一些毕竟目前战斗员数量确实是太少了,可以抽的角色一共32个,15个五星,个人悲观估计能玩到两个五星;然后战斗员命座如果提升大的话,排位目前的小地图设定,可操作空间会有点小,命座提升不大的话,又没有提命座的必要了,这个平衡性需要好好把握;天气和地形的设定就目前个人玩下来的体验,好像没有多大影响。
目前的界面设置很简洁个人比较喜欢;立绘个人觉得不错;然后模型有点让我回想起《银河境界线》,希望还可以美化一下。然后配音还想听听中配,毕竟山猫侦查车都用上了,有中配也不是不合理吧
目前就这些想法,希望游戏可以做得更好,达瓦里氏
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