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还有一件事
2024/12/08
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综合
增玩法不是增肝度,我们需要的是那种做日常不用管他,有时间玩的时候能玩的玩法,里面放少量资源,资源差一点才去打的玩法。
不能是PVP,在提供情绪价值的二游里放挫败感严重的PVP,而且重复感太严重,打怪最后还看数值。铺天盖地的宣发结果受众就那么点,还是每天两分钟的肝度留下了很多人,但也爆不了金币。
不能是麻将和斗地主,我抽角色干嘛的,除非你能让他们上桌并配音。
还有再出这种负一命的角色,真的离死不远了,你可以出负两命的就没人喷了,当然前提是0命也能玩