永劫无间现在越来越臃肿了
修改于2024/12/082651 浏览反馈
日常每天得玩好多局,还有很多任务得看运气(我技术不行, 有些任务逼得玩人机)
周常,赛季任务。
还有蓬莱岛一堆任务。
咋的你也知道游戏性差,任务繁重没任务没人玩么?
继续臃肿下去就别增加玩法了,全是负担,逼着吧任务做完之后也会产生截断反应再玩不了一局。
个人建议,
1 任务集合,轻量化,不要用任务强行拖玩家时间和日活,增加任务评分系统,好评低于80%的活动不要再有下次了。
任务少一些日常(或者可以累计任务类似逆水寒),改成活动期间或者赛季总合任务。
2 上分集合,吧玩法打包,一边上分一边选择玩自己喜欢的模式
(玩法分开不就是鼓励炸鱼么,你游单排50不灭的实力,四排还是黄金合理吗,想打人又休闲为玩匹配模式不行?)
天选一个上分系统,
其他对抗模式一个系统(如论剑,地脉),
其他休闲匹配一个系统(如战鬼,诸神)
真要日活,与其让高手刷三个同类型不灭,为啥不考虑让他们刷三种实质不同玩法的最高段位?
娱乐性,游戏体验均在(呢种高玩肝帝能刷出来所有玩法的最高段位的我服,别怼我)。
如果有不喜欢的玩法可以勾选不参与匹配。但是上分打包肯定就有人会更多不同的玩法
。也应该增加鼓励多选模式匹配,比如给一些多选分加成,这样所有模式都能提高活跃度,不至于越来越鬼。
总结,轻量化!让玩家玩游戏的动力是因为你游好玩,而不是为了任务和上分反复折磨。