炮打雪松,我的一张大字报
经历了3小时的体验后决定锐评一下雪松
首先,目前雪松的游戏体验可以说是很差,非常差(这是综合来说的)
几乎可以说是全方面都有问题。当然,雪松作为一个初次测试的游戏,有问题很正常,并且供其纠错的时间是充裕的。
接下来,我将从:新手引导、画质及建模、关卡及剧情、战斗机制、养成、抽卡、数值这些方面进行详细分析其问题
注:本文内容仅为个人拙见,欢迎所有人交流意见
新手引导
雪松的新手引导可以说约等于零,除了教会你移动与使用技能之外并无太多引导
战场内的掩体、地方单位介绍、各类角色的特性、角色、载具的养成,资源的获取均需自行探索,建议增加引导,再不济也得把各类介绍补全
画质及建模
角色的立绘是正常的,除此之外建模只能说是能看但绝对算不上精细,相比于同为3d小人打架的蔚蓝档案来说差的还是很远,再加上主页待机界面的背景也是3d小人+3d图像,这就导致主界面相当之一言难尽
战局内的小人和战场也只能说是合格线,没有给人很惊艳的感觉
综上所述,画质及建模个人满分10分仅能给出4分的评价,需优化
关卡及剧情
先说关卡
关卡的设计就是来回几张地图轮流换,敌人也是那么几种轮流换,经典公式化关卡,虽然有各类天气及地形但是存在感并不大,对战局影响也没有太大感觉
再说剧情
剧情倒是有点出乎意料,雪松的剧情是通过3d小人+文字及cg组成的,大头是3d小人+文字,这样的表现手法我个人认为不错,但因建模不精细所以观感不佳,另一问题是跳过剧情没有剧情概览,导致你想了解剧情真的就需要看完全剧情,建议加入剧情概览以供玩家了解剧情
接下来要讲一个令我感到奇怪的地方,如下图
主线关卡与剧情二者是分开的,除序章外,关卡内没有故事相关的内容,故事里的内容也没有与关卡相匹配的地方,这是相当不好的,剧情关卡本身重复内容多,不把剧情故事与之相结合利用剧情发展来丰富关卡内容反而使剧情与关卡有较大割裂感,这是我不理解的
战斗机制
雪松在战斗上属于rtt类,按理来说这种游戏的战斗不该也不会无聊,但是雪松的战斗就是很枯燥无味
为什么?
首先就是对于战斗影响不大的局内物件和天气地形系统
进游戏后看到士气值的时候我还以为它的战斗系统会跟英雄连差不多,但实际上是没啥关系,掩体会给一定加成,但是没有引导说明,士气值只要被打就会损失
机枪的压制力也不像英雄连一样能压制一片区域而是只能使一个单位快速损失士气,装甲单位存在感很低,仅作为一个单位,并不能成为移动掩体供步兵推,天气和地形更是直接隐身完全没存在感,过关只需要你f2a就好了,应当加强战斗的策略性,否则但是这种枯燥的战斗系统就足以劝退大量的人了
养成
养成这方面好也不好,好处在于它只有标准的命座、等级,技能随突破等级上限提升,你不需要刷圣遗物,车辆也仅有血量,伤害装甲三个升级选项
但是缺点也在于此,各类角色与车辆应该有些相对应的特殊升级
比如:特射角色升级后进入掩体或树林会隐身,车辆可以更换武器或不同的弹种
抽卡
为什么抽卡没有保底?
截至目前为止本人已抽取50次但是没看见5星角色,抽卡界面及告示也没有说有保底
数值
致敬传奇数值单发伤害(详情请见我的另一篇文章)
技能伤害的设定
综上所述,我对雪松的评价是:平庸,但是有很多改进时间,如果能改掉上述的问题就算是一个不错的游戏