论新版本戚继光和骑兵问题
首先是戚继光,这个我相信,大多数玩家可能是因为情怀以及对数据没有进行系统性的测试而导致对其强度有大规模误判,但是我觉得如果你真的喜欢情怀的话难道不应该更加给官方压力,让他把戚继光做的更强吗。
这里我们主要从三个方面来说,他为什么弱。
第一是氪金性价比问题
这个也不能说太弱,只能说是严重低于预期。所谓的额外扫两次特权相对于虎妈,李这种几乎等于没有的特权确实要强上不少。但是在你不买那些扫荡特别值钱的氪金将之前,光凭那几个零氪将所带来的扫荡收益,也顶多就是让前期过的快一点,毕竟那些东西没法换成硬通货,后期该卡什么还是卡什么,所以说他的特权其实严重依赖你进行更多氪金。
第二问题是强度方面
首先,e社除了超远古的那几款主动回合清兵能力实在太弱的游戏之外,大多数情况下反击都是远远不如主动攻击的。哪怕是世四这种反击伤害远超主动的情况,其根本原因就是主动回合能解决的事情,为什么要拖到被动回合呢。
首先,敌人不一定会打你,戚继光虽然有嘲讽,但是是一个软嘲讽,无法控制敌人的行动而且只有一格。
第二,短手容易被长手白嫖,以及各种防反技能,不过好在这次官方长了点教训,加了个射程,要不然比甲斐还幽默。
第三就是缺乏可控制性,主动回合的清兵位如果没能直接秒掉敌人,还可以依赖队友进行补刀,这样能确保清兵的实际目的达到的还能和队友联合进行compo。但是靠反击清兵,要是在反击回合没有一下打死的情况,第二个回合就可能出现一大堆卡位的残血兵,基本相当于没清。就目前贴吧测试的数据来看,戚继光除了入侵可以吃到额外buff而使得斩杀线比较稳定以外,其他模式的斩杀线都不是很稳定。
除了以上三条专门针对反击的分析以外,戚继光还有最致命的两项缺陷,使得他就连上场都成为困难。
一就是虽然他反击伤害十分可观,但是却是完全牺牲了主动回合伤害且十分依赖主动的,除了开主动的那两个被动回合其强度甚至还不如某些紫步。
第二个,就是除征服以外将槽其实十分受限,本来原有的三骑+双枪+信长羁绊团就已经让位置很紧缺了,这次虎妈还得到了大幅加强,李如松都不一定能挤的进去位子,哪有位置给一个玩具步兵上呢?而且就算是硬挤进去了,以氪金党的强力清兵水准,现在也没几个地图能轮到戚继光去阻挡一面。再就是征服模式,戚继光主动回合输出实在太低,基本没有破城能力。虽然在挑战征服中他能侧方蹲坑拖延时间,但也仅限于此了。
总的来说,戚继光肯定是严重不符合大量玩家对其的预期强度,我个人还是十分希望戚爷能得到大幅加强,至少把军衔改成攻击型让斩杀线稳定一点,还有千万就不要是真田的那种幽默式加强。
接下来是真田,这次总结下来就一个词幽默。
把下毒掰正美其名曰加强,拿机制换点还不如零氪将的数值就敢要你68块钱加2000多判金,加强幽默程度堪比隔壁阿提拉。
最后一个话题就是更正,这几天来都懒得处理的上衫吹问题,因为这个问题只要有手去贴吧翻两下,基本都能搞清楚是怎么回事。至于上个版本因为某些人可笑的拿攻击军衔的满血增伤,当永在增伤,用上衫踩真田被这个版本的补丁弄闭嘴的老话题就不谈了。
这里就重点讨论一下,最严重被低估的氪金将武田。首先武田的特权非常牛逼,迄今为止依旧是第一梯队,在入侵这种模式多个槽,以及丰厚的判金我就不必赘述了。这里重点来对比一下他和上衫之间。
首先是上衫吹最喜欢洗练环节
具体能洗练词条如下
我们这里就不扯什么,到底哪个词条有用之类的我们这里就默认所有人只能洗跟士气增伤有关的词条。
首先是这俩的平a对比,这里可能会有人觉得上衫武力值高点比较牛逼我们这里就来算一算。
武田满级武力值157,换算成增伤约31%
上衫满级180,换算增伤约37%
双方差值为6%。
我相信算到这不会有人数学差到,认为两个16%的增伤+16固伤不如6%+16固伤吧。就算是算上装备加成,也就多个十点增伤不到个位数。
再者就是颇受抨击的风林火山,可能有人对满级兵种没啥概念,我这里给大家直接贴解包出来的30级兵种攻击力图。
就算是基础攻击力最高一档的火枪,满级也不过240左右的基础攻击力,而风林火山后期基本能稳定提供30左右的攻击力,这在后期怎么的也得有1/8的增伤吧,更何况,像什么骑兵步兵后期的攻击力也就200出头。
再者就是因为无视马泛滥而被质疑的问题,先不说一般人哪来这么多断刃换,再者你自己的主力会抛弃双爆独眼龙去换单件?还是说你挑战征服,能让小兵也吃到无视马?就目前而言,大多数模式的装备配置相对于之前来说并没有大变,哪几个没无视zoc还是该没。
加防御这个我们就不说了,因为这游戏基本不缺生存。
最最关键的+士气就是其爆杀上衫的关键,这个问题在之前秀神吹的时候就已经被讨论过了,部分高昂将过分被高估的问题,就是因为他们实在是太低估了其他将这样高昂的效率了。武田在最初版本,光凭主动就能让其他队友击杀一个单位就能获得高昂。更别提后来还出了一系列的像什么猴,巫女之类的可以增加士气的将。可以说,只要你分配的合理,你的部队想不高昂都难,真要被围殴了,直接磕个血包就行了。既然都能高昂,那所谓士气将的优势又在哪呢?
最后就是上衫最后的颜面,其主动与战术大师。
在这里我不得不说,这两个技能确实强,只是可惜其本体太烂而无法发挥其真实价值。车悬吃满统帅清兵能达到90%的倍率,但可惜只能打周围一格手实在太短,真要论清兵效率还真不一定有武田的震慑好用。另外,战术大师就纯粹是上衫的遮羞布,先不说概率不满,而导致某些非酋的体验及其不佳。因为上衫过低的单次伤害没这个技能,他单回合爆发,甚至会被武田压制近20%的伤害。更别提武田自己的专兵,就是全游戏最强的赤备他自身根本就不缺连击。
具体的数值我就直接放图了,以下为二者的满配加满级兵种的伤害,不过没有进行洗练,因为我不觉得开局不吃技能的上衫会比开局先给自己上一个风林火山的武田更容易打出士气增伤的词条