关于角色技能联动性不成熟的想法
精华2024/12/07464 浏览综合
游戏养成的两种路线
【单一主C养成玩法】or 【多核多辅团体养成玩法】
【单一主C养成】首先要确保核心卡有强度,能抗能输出是基本盘,另外有足够多的挂件角色增加其绝对强度。
生存:躲闪,吸血,减伤,要有对应的次级英雄提供这些属性,新作目前来看,是不具备这些。
【躲闪流】:大恶魔,剑圣,小黑,美杜莎,等C都没有走躲闪流的可能,所以一个玩家想要玩躲闪流,一看技能,没一个合适的,大树的20躲闪说真的,定位在一个坦克身上,是看不懂的。高闪避职业不都是刺客吗?
假如大恶魔和剑圣或者其他输出,命座里有大树这样的20躲闪,能C能抗的核心代表不就有了。
装备+符文+其他职业减命中,一个有生存,有输出的躲闪C就可以支撑起来一种玩法。
相应的,独角兽减命中,翡翠龙两个最大化躲闪收益的组件就成了次级核心。卡组的作用无限被放大了。不会像现在一样,测试玩家看都不会看一眼独角兽。
【吸血流】:敌人伤害没有C吸血吸的快,这也是一种极致生存能力的体现,除非你控制我或者一刀秒我,否则永远不会死。
假如我想要玩一个又C生存又爆炸的角色,无尽英雄里有这样的核心C位吗?答案是没有的。
天生带吸血技能的C只有SR里的吸血鬼,靠的还是技能,根本不符合定位,
理想中的代表是射手,
技能命座带有吸血属性,【这是UR必须自带的】
有持续爆发,【攻速或者技能频率快】
对技能释放频率依赖度低,【拥有强力被动技能,普攻即可获得等同于放技能的收益】
多余吸血量转化成护盾,增加被对面一刀秒的抗伤上限,【可以是装备组件,也可以是其他英雄提供这个buff】
单位时间内伤害越高,吸血转化的护盾越厚,【这是吸血流需要达成的最终目的】
所以要组建一个这样的玩法,光靠目前装备词条提供的吸血,是不足以支撑起来这个玩法的,没有强力的代表C,
也没有一个技能是被动就触发效果的。
目前就半人马能提供高额攻速,攻击属性,可能解决生存问题后,他就是吸血流的最佳挂件吧,
光元素,独角兽骑士也是两个增加攻速的角色。如果有这样的一个吸血C,那么他们3个的价值就会被无限放大。
【减伤流】:这种定位的C一般都是以坦克为主,但是无尽英雄目前有类似【化劲】锁血的套装,
主C穿上【黎曼之盾】符文套,可以同样做到能抗能打,这也是目前游戏唯一能实现攻防兼备的套路,缺点是牺牲部分输出,挂件提供的减伤不稳定,代表英雄就是【大天使】增加10%,【圣堂武士】增加20%还有范围限制,减伤流目前来看很不稳定,没有稳定提供减伤的技能,减伤上限难以达到,还有概率赌免疫的成分在内,套路很不成熟。
理想中的减伤卡组,必须要有稳定且持续提供给主C减伤效果,至少通过装备词条+稳定的减伤技能,实现在伤害里洗澡,每把即使输出不够,也要打到关卡时间结束为目标效果。
例如:【圣堂武士】减伤光环被动生效,主动释放提供更强更多的特殊效果,但是必须要有个托底的机制,不然人一死或者没能量,他在场的作用就为0了。
例如这样:【圣堂武士】
3命,技能20%减伤转化为被动光环,
4命,角色即使死亡,光环效果依然触发
就像前作里好像有个天使,即使死了他所携带的所有增益依然有效。
例如这样:
【大天使】
4命,死后化身灵体,无法攻击,不会受到伤害。
【灵魂守望】持续链接所有人,直到全部队友死亡,灵体技能效果降低50%。
〔多核多辅的团队养成玩法〕
这是最经典的战法牧组合,
坦克一死全队完蛋,
核心角色就是坦克,
和〔单一主c养成玩法〕有着鲜明的差异性,
投入大,见效慢,
想要让这种玩法获得不低于单c玩法的收益,
是个老大难得问题。
基本盘就是坦克嘲讽能力具有绝对的统治性,一个放置手游要还是各种ot,那么这种玩法根本没有先天生存土壤。
队友越强主t更是成倍的强,6张卡里随便提升哪张,主t同样享受到效果。
核心T的技能大概就是这样的
〔军团统帅〕yy的
主动技能:x秒内攻击,生命,防御提升x%,强制嘲讽所有敌方范围攻击自己。
2命,开局获得500能量,且受击获得能量被动提升x%
3命,技能期间增加每秒回血x%,减伤增加x%
4命:在场时吸收己方所有单位20%三维属性到自身,队友死亡后效果消失
5命,被动反弹10%伤害
6命,每秒净化自身一次。
想表达的大概意思就是提升全队属性,变相增加自身的套路,做到6人连体。
思路可能还不成熟,主要是想和单c养成路线做出差异化,通过多个角色同时培养,倍增团队属性上限的目的。