试玩感受,一脸懵逼 玩的是个啥?
#雪松台架测试 首先立绘方面整体上感觉一般吧,没什么特别出彩的地方,但模型十分的出戏,给我一种全面战争模拟器的感觉。
新手教程感觉一般,很多东西都没有介绍全面。移动方面,点选一个人物后,选择其它人物竟然是显示无法移动,我觉得要推出几种移动的方式啊,点击人物点击地块,拖拽啊。右下角人物选择移动是最方便的,还有就是寻路智能也是够了,为什么狙击位总是智能前排什么鬼。希望制作组能加个换位设置,不至于换个位置还要多吃操作。
还有仇恨系统,反正对面无脑先打输出是吧,士气确实前面没什么用,看出制作组想法,想走两个伤害。但是前期确实没看出来对于自己的影响。
语音方面,用的俄语,但是吧不应该更多元化一点吗?而且我感觉一般,没什么特别的感觉整体上没有1999配音给我的震撼。
难度曲线不合理,教程有断层,突然就没了,突然上难度了,然后材料关卡,一看懵逼,乍看一下感觉素材本一模一样,就几个字不一样
编队系统,我头一次见一个人物在另一个编队就不能加入编队的情况,我是真打仗是吧,她在另一个军团,关键我也不能上两个军团啊。编队根据指挥决定队伍人员类型这个思路很好,但不是所有人都喜欢战争之人2兵团这个思路,可以适当放宽一点,就像战争之人2一样有些限定框,有些随意,用配置点数来调配部队构造,是不是会有更有趣味。
战斗场景一般,就是互射没get到点,另外那个那个aoe的技能真有伤害吗?感觉用了对面也没掉血,另外放地雷是认真的吗?我打战争之人都懒得放地雷,更何况是打个步兵,虽然可能不现实,但你都这样了,能不能不要只看兵种射程,伤害,射速,换掉一方面的数值设定,希望可以的话加入精准度这个设定,这样战场体验会好一点,子弹不再是全打在人物身上而是会射空飞向远方,榴弹可以是aoe,但请有误差,谢谢。