《活 着》——三测版本的防御减伤解析与介绍
本篇解析仅仅是对目前版本防御端的初步介绍与抛砖引玉,欢迎大家抓虫和测试公式。
减伤公式是frg23大佬测试所得,图表分析是文学少女大风所作,文本作者鹰酱。
也在此再次感谢参与测试和讨论的太空咬咬鲨,VV还有一众群友们。
首先,我们当然要知道四叶草究竟是什么计算实际伤害的。
攻击端算是清晰,就是攻击力*技能倍率(正常平A100%)*爆伤(如果暴击)*环境加值(例如属性克制)
而防御方,关于承伤系数,目前计算出的公式是
减伤公式
y=1/(1+d/p)
d是防御方的防御数值
p是20L+700
L是全场所有角色的平均等级
攻击者的造成伤害乘Y,即是防御方最终受到的伤害
实测验证示例
场上所有单位平均等级77,p值2240,人马防御2359,得减伤系数0.487
敌方大书攻击5143,水克制火1.5倍增伤,7714.5伤害,实际输出伤害3756.96,但人马太阳神像套装10%减伤,最终预测受到伤害3381
实测伤害3381,符合。
那么关注问题来了,装备词条和宝石究竟是选防御好,还是生命好?
首先是太长不看版:
每个角色的面板防御与血量的比值都不尽相同,找最佳配比需要针对每一个角色的面板分析,并且越脆皮这个影响越小,完全不要去考虑脆皮出生存装哪一个好点,差异真的很小。
而T职全血与全防的最终受益差距在2-3%左右,这个值笔者看来相比以下几条优先度并不算高。
第一,优先能配合自身技能组机制的,毕竟这版本T位有些不靠攻击值的输出能力。
第二,能成套触发特效的套装,套装的特效比你纠结这个重要的多。
第三,高品质高等级,金灿灿的,随机值roll的高的。
此外对于能享受到的,大部分奶技的非生命值百分比回复而言,取防御的确是要更好一些的,而且回合数越长越好,但是以当前版本的快节奏,这一点并不算能拉开实际性的差距。
而目前的异常dot伤害,毒火流血,是无视防御的生命百分比伤害,对于对抗dot,这俩个属性都起不到太好效果,还请净化吧。
最后再来考虑实际的等效血量,即最终能吃下的伤害总量。
首先注意到,相同的防御数值,平均等级越低,伤害要乘以的减伤系数也越低,即最终受到的伤害也越低。
这是二测就已经存在的机制,不过这一次从被击者防御改成了全场单位的平均等级,所以想重现当时一级战神95%减伤单挑蘑菇爹已经不可能了,毕竟1V1单挑一平均就变成50了。
不过低级角色上高级防御装备,根据此表的数据,带来的生存性提升还是比较显著,当前许多练级极低的毒控队(即逃课队),在没有控制上的第一回合,能够吃下上万攻敌人,例如困难九图的巨石忍者造成的高额aoe伤害,与此是有一定关系的。
或许这一点是数值策划有意为之也说不定?但是这个仅限于对付单体敌人的偷鸡玩法,正常角色显然还是更需要升级提升属性的。
HPD为等效血量,即实际能受到的伤害总额
对于等效血量,HP*F的乘积越大,这个影响幅度越大,这也是为什么说脆皮角色没必要去纠结这个取舍的问题。
接下来找俩个盾位进行实际计算讲解
注意,接下来都以场上平均等级100级来计算,因为现在没人知道某一级的面板到底是多少。
这里先以图鉴里的完全体人马为例。
hp26521,防御2809,暂且不考虑专精后每回合的次级固守。
一套100级紫装(取强满且副词条浮动最低值)的装备主属性提供:
头饰510防,项链4980hp,戒指加攻无视。
三件的副词条hp都是1683,防御都是378。
即全副词条hp的人马,有26521+4980+1683*3=的36650hp,2809+510=3319的防御。
0.44858的减伤,即全副词条hp的人马能在没有奶恢复的情况下。
承受36650/0.44858=81702的总伤害。
而全副词条防御的人马,有26521+4980=31501的hp,2809+510+378*3=4453的防御。
0.37746的减伤,即全副词条防御的人马能在没有奶恢复的情况下。
承受31501/0.37746=83454的总伤害。
这个总伤害就是实际的等效血量了,堆防御的人马要高2%左右的等效血量,不过要注意这个三防零血量词条对比二防一血量词条的提升很有限,说明已经要到达防御效益增长的收益边界了,这个问题后面会再谈。
以上人马的讨论的只是单纯的生存性,很多时候我们更需要注意角色本身的技能机制。
举例来说,目前人马不仅自身血量和技能伤害挂钩,并且实际测试发现
来自骑士道受到的承伤,不仅人马自身的防御无法减免,并且太阳神套装的10%同样不生效
目标是困难9-1-2的高达
敌方13906攻击,技能倍率0.8,伤害11125,计算三个后排的减伤系数与克制后
可得计算出伤害4164,4735,6220,符合实际受伤,小数点取整有一点点差异。
而人马五级骑士道分摊50%,同样实际受伤4164,4735,6220,证明其分摊伤害无法享受自身的防御减伤,且太阳神套装减伤也未生效。
也就是说,对于人马而言,要充分发挥她的骑士道功能性,尽管防御词条有更好的承伤上限,但血量套和百分百回血套装实际效果要更好些。
那么另一个一个典型,技能和防御挂钩的艾希呢?
同样是全场平均等级一百级的,图鉴里的完全体艾希,还是人马那一套装备
可以看到,三防加出场即冰之铠被动加成下的R卡艾希,甚至可以碰一碰SSR卡人马的等效血量,并且艾希自己的技能机制非常独特,高防艾希能打出完全不属于T位的恐怖伤害。
尽管三防零血量词条的艾希没计算冰之铠的等效血量因为边界的缘故,收益已经稍小于二防一血量词条了,但是我想你会宁愿再凑点防御宝石上去的。
如果看到这里,你仍然想找到一个最完美的极限等效血量配比,即堆防堆到哪个值之后不如堆血
那么可以参考公式自行带入计算
可以看到,尽管1088加防是极值点,但是超过这个值,此处血和防的取舍影响依然也算不上十分显著,而艾希取防御可以大幅加伤技能伤害,这一点笔者认为还是机制取胜。
HPMAX为计算上装备主属性和三血词条的血量,如果要讨论宝石的情况,就再加同级血量宝石的数值,如果只需要考虑一俩个词条,就减去相应数量的血量词条数值。
0.222是观察图鉴数据可知的,基本上所有同级同品质装备副词条和宝石所提供的,防御与血量近似比,这个比值只是基础比值,和你实际拿到的roll值或许有出入,高于这个值说明防御词条的roll值更高。
F裸为计算上装备主属性的防御