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四叶草场务组
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四叶草场务组
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看啊,是工具人场务
加入 TapTap 1515 天
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四叶草场务组
2021/3/29
四叶草剧场
四叶草剧场百科 后勤场务小队招募新成员啦!
假如你有着对《四叶草剧场》的热情与爱,有足够的空闲时间,有为爱发电的勇气与毅力,并且想给自己喜欢的游戏出一份力的话,后勤场务小队的大门为你敞开! 人员需求 【科技】(急需!) 招募代码扫地僧场务,擅长Python等软件,负责处理剧团数据。 【运营】(急需!) 招募微博等平台运营场务,负责微博等宣发窗口的运营。。 【外宣】 招募擅长美工、文案的场务,负责编辑Wiki建设、外宣工作。 【攻略】 招募攻
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四叶草场务组
2021/1/26
四叶草剧场
【万灵苏醒】《还 活 着》公测版本防御机制解析
距离三测那时候,写的上一篇解析,已经过了三个月了,时间过的真是非常快呢,四叶草总算是公测了,苭葫也在天天加班修bug,我也该加把劲才行( 公式的变动在于P值,由20L+700变成了15L+400,以下是当时的推论,尽管因为数据变动,大多已经不适用于公测版本,但一些想法或许仍有一定参考性。 https://clover-wiki.com/wiki/%E3%80%90%E9%80%90%E5%85%8
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四叶草场务组
2020/10/3
四叶草剧场
《活 着》——三测版本的防御减伤解析与介绍
本篇解析仅仅是对目前版本防御端的初步介绍与抛砖引玉,欢迎大家抓虫和测试公式。 减伤公式是frg23大佬测试所得,图表分析是文学少女大风所作,文本作者鹰酱。 也在此再次感谢参与测试和讨论的太空咬咬鲨,VV还有一众群友们。 首先,我们当然要知道四叶草究竟是什么计算实际伤害的。 攻击端算是清晰,就是攻击力*技能倍率(正常平A100%)*爆伤(如果暴击)*环境加值(例如属性克制) 而防御方,关于承伤系数,
已经到底了
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