符文优化建议
精华2024/12/06224 浏览综合
先说说符文吧,
现阶段,能用的符文组真的不多,
大招流:回能加噬能套,通用套了
普攻流:双爆+攻速+分身,那几种,数值给的低,几乎没有强度
保命流:黎曼和勇者还有赌王勉强还行,
其他符文看似多而杂,实际臃肿复杂。
在这里我就要提一下前作星座的精华技能,我的建议是把部分精华技能套用在符文套装上,形成前作镶嵌特殊技能,弥补自身缺陷的自定义玩法!
【普攻形态类】
例如,远程神技,毒蛇之拥【弹射】,不但拥有炫酷弹道动画,伤害逻辑也是一等一的具有代表性。可以直接拿过来置换【多重攻击】符文套装,单个符文野可以直接增加面板属性,不一定每颗符文都是攻击特效,,,,,,
类似技能还有,
【多攻】分叉弹道,
【灾变】扩散弹道,
【吐息】弹道落点扩散爆炸,
【鸡你太美】篮球动画弹道,
【亵渎之箭】特殊箭矢动画,
【精确制导】特殊导弹动画,等等其他普攻就不一一叙述了
光普普通通的普攻动画炫酷程度,前作已算是巅峰,无尽英雄尽量要把这些优点吸收过来,毕竟游戏好不好玩先另说,弹道动画可是游戏的基础硬件,有比没有可差别太大了!
现在的符文全是被动触发型,效果全部后台计算,有没有触发都不知道,反正什么都看不到,体感上差了太多!
再来说说符文触发机制
目前就【普攻触发】【站场被动触发】【受击或死亡触发】三种,老马你是不是忘了还有一种【连携触发】方式
每次释放技能触发Xxx效果
比如法术轰炸类符文,YY的,
魔能炮塔:额外法术攻击目标+1。
符文1·闪电:每次释放技能,召唤闪电随机打击一个目标x%|x%|x%|x%|x%|的倍率。
符文2·火球:
符文3·风刃:
符文4·冰弹:
还可以是前作翡翠龙的【龙星天象】全屏真伤,也可以是小黑【穿梭黑箭】全屏控制!
更可以是LOL伊泽瑞尔的【精准弹幕】弹幕洗地等等,思路就是这么个思路,有独立法术动画,看起来才更酷炫。
再来说说属性堆叠机制
还有前作经典的堆属性技能,堪称一代经典,虽然玩崩了,现在的符文,不是加几点破甲就是几点攻击,太传统,太陈旧了,没有一点新意,
论起经典代表,当属小精灵的【心灵契约】月鹿【附灵共鸣】,一个1+1等10各种花活,,一个8+7逆天改命,
【心灵契约】让主C拥有了4件装备挂件,游戏时情不自禁的会让人兴起收集特定属性冲动,打造独属于自身理解的词条。游戏上限无形中提升了太多。套属性技能,无尽有且只有一个,那就是半人马的大招,触发条件极度苛刻,【回能,生存】缺一不可,关键他是角色技能啊,限制太大了吗,如果打造出套装技能,那么灵活度玩法上就是天差地别。
【附灵共鸣】是唯一震惊到我的,第一次知道游戏还可以这么设计,属实被老马惊到了,在无尽英雄这里,我们可以减掉逆天的技能转移,改成给主C转移特定属性等。
类似【龙决捍卫】这种以自身属性传导其他人的经典技能,无尽更是没有,老马可以考虑做出一种光环套,以自身属性为准传导给其他人的高级光环符文,生硬的固定值堆叠,没有任何新意,根据自身属性辐射其他人的波动成长性更酷炫。
再谈谈召唤类符文
无尽英雄或许真的抛弃了人海战术的可能,所有召唤物都是大招赋予,且有时限,这可以理解,
符文里没有专门强化召唤物的套装,就里了大普了,
前作德鲁伊【驯兽大师】,经典的召唤物强化技能代表,其实可以魔改成符文,增加召唤流这一玩法的生命力,
攻击特效类符文
无尽英雄几乎所有符文都是攻击特效,我想说的是搬运一些前作的强力特效,
例如【爱坤】每三下一次爆发普攻,
【亵渎之箭】增加额外普攻次数,
还可以增加一些特定几次普攻后触发的强力特效,例如【灾变】近战野可以群攻5人。
等,
先这么多吧,后续继续补想法