关于“狙击的伤害增加50%”的描述问题
光看第一张图的描述,狙击伤害增加50%,是不是感觉提升很大?跟第二张图比较一下,机枪扫射伤害增加10%,是不是觉得就是个小渣渣?然而第1张图的实际效果是狙击伤害倍率从300%增加到350%,提升幅度16.7%(看第3、4张图的对比),第2张图的实际效果是机枪扫射每发子弹伤害从25%增加到35%,提升幅度40%(还没升到41级,没法验证,只是猜测,还请大佬们帮忙验证一下)
这里的描述方式是不是值得优化一下呢?光看这个“伤害增加50%”的描述,很多人的第一反应都是伤害增加到原来的150%吧,结果只是伤害倍率从300%提到350%,如果改成“伤害倍率增加50%”,或者“伤害倍率300%→350%”(前提是只有这里会改变狙击技能的伤害倍率)会不会减少一些歧义呢?
另一个思路是,可以不改描述而是改机制,比如图1改成狙击伤害增加20%,觉醒之后伤害倍率从300%变为360%,图2改成机枪扫射伤害增加40%,觉醒之后还是从25%变为35%