游戏中的骂战永远不会停止

2024/12/06486 浏览综合
在游戏中,引起骂战与仇恨的往往是资源问题,魔修怪、妖兽、药材、矿石与灵脉,这些资源的获取是有限的,因此,拉仇恨的往往是这些问题。
1、魔修怪,血厚,攻高,难打,当你花几十分钟打至残血时,往往自身也没啥状态,这时候的魔修相当容易被抢,甚至连自身也会被抢怪的一起带走,很多时候,你甚至看不清抢怪的人的名字。
2、妖兽,刷新慢,需求多,当你辛苦拉了大量妖兽时,结果有人直接把你和妖兽一起解决了,包里刷的材料还一个不剩全掉落了,试问,你的心情是否美丽
3、药材,字体极小,成熟慢,难寻找,只能野外种植飞绑定药材,但辛苦种的药材也会被野生修士给霍霍了,一番心血便宜他人
4、矿石,爆率低的感人,需求又极大,挖矿一小时估计也没100矿,这时来个魔修,起手大招,把挖矿的全秒了包里的矿石一个不剩的全掉落,这游戏是不是觉得玩家太舒服了,爆率这么高
5、灵脉,本就是图一些修炼速度加成,结果直接被人一窝端了,几小时后一看,一点修为也没加,简直不要太快乐。
所以说,这游戏的机制必然引起骂战,别老想着怪玩家,游戏里甚至没有一个保证休闲玩家体验的机制,在遵守秩序的玩家,被恶心几次后,也得入魔,你细品,多少人开始都只想玩自己的,懒得当魔修,结果却时常被一些精神状态相当美丽的人恶心,谁不破防,好好看看游戏初到游戏结束增长了多少魔修吧,怪玩家,不如好好想想把机制健全,考虑更多玩家的体验。
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