本来就是游戏的问题竟然要玩家找自己的原因

12/067366 浏览综合
逛了一圈论坛深感幽默。开局新手教程跳山山,目测已经为难死了一大批人。这还是如此基础的操作。如果是只有少部分人说过不去,情有可原,大部分人都在吐槽这个跳跃和高度判断,你竟然还说游戏没问题是玩家手残。
对,没错,其实如果你认真看了新手教程,研究一下,这个地方很容易跳过去,然后你花上一点时间适应一下暖5的手感,这就不成问题。但是对于一个游戏而言,在基础操作上卡一下玩家,只能体现出这个游戏的失败。我没有见过任何一个游戏是会在这种地方设置障碍的。跑跳、浮空、攀爬、转向,是大世界探索类游戏的前提。换言之这一部分系统应该是玩家根本无需学习,或者只需要浅度学习,就可以无压力掌握的,玩家根本不应该在这个系统上有争论。暖5让这么多人开始争吵基础操作系统该不该这样做,已经很搞笑了。直接取消了攀爬,镜头不能缩放,种种探索上的限制,居然会被认为是创新。我这下相信不是暖粉真的给不出这种评价。
再一个方面,指责玩家不认真看新手教程的。如今各大厂商都在费尽心思地把新手教程融为游戏体验的一部分,旨在让玩家更轻松舒适地掌握游戏的操作,以及大部分开放世界游戏在基础操作指导上会做一个手把手教学,拆分阶段,让你跟着按键操作的,这就很好。暖5直接丢了一个图文让你自己摸索,好比给一本高等数学让你自己看,反正考点都在书上,然后大家开始埋头做微积分。玩家没办法通关就是“没有看新手指导导致的”,这种言论真的不要太高尚。游戏问卷调查里都会问你觉得新手指引怎么样,因为厂商自己都知道,新手教程是很枯燥乏味的东西,玩家没有耐心去看。所以大家都在费尽心思地改良。到了暖这里,结果变成了要玩家找自己的原因。好荒唐。
还有太多想吐槽的,但是我已经懒得点评了。
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