4天测试总结建议!老马有空看下

2024/12/06424 浏览反馈
三卡一天的收入有点低,
我没领500钻去玩了个把小时,
游戏难度十分巨大,
对比前作,
游戏没有盼头
游戏没有盼头
游戏没有盼头!
说3遍!
这点十分致命,
材料获取路线需要优化
永久卡10个ur碎片建议改成ur自选或者2个ssr自选,〔10个月3000碎片才5命,,,,,,,〕
季卡10个ssr碎片建议改成一个ssr自选
月卡材料箱子建议换成1个开孔器碎片+1个符文自选〔目前这符文概率,一天送一个,一个月都未必砸一个5级,全身可是有32条符文呀!〕
首先卡组养成只靠3000钻去抽,
概率太低,100抽才能保底自选,3卡一天才1000钻,需要1个月才能集齐一个ur保底,养成周期太离谱。
3卡全开1个月才30000钻,刚好保底10个碎片,可是满命需要5000+碎片啊,对比前作,初心已忘。
符文目前有转盘,获取途径也不易,作为对英雄技能的补充,随机转盘获取途径,各种获取不确定,玩起来太丧气!
好的游戏先不谈玩法多新颖,
玩家进游戏一定是有着明确的养成期待的
不买周礼包开局玩了个把小时,
说实在的,玩不下去,
没有前作推关获取资源的满足感〔因为根本推不动〕
上面我也截图了,6200钻+65个转盘钥匙,
这就是3卡开局的全部,
没有三卡的玩家,
绝对不会多看一眼这个游戏
或许我总是站在白嫖的角度看问题,
换位思考一下,
零氪玩都玩不下去的情况下,
内容做的再好又有啥用,
对技能对玩法内容,我这里就不提了,游戏要能吸引人玩下去才是第一要紧的事。
前作靠福利以及独特技能吸引了大批玩家,
无尽英雄技能玩法上,是不如前作的,
数值做的十分保守,稳扎稳打的同时,游戏也少了天马行空的想象力。
假如福利再跟不上,问题就非常大了。
再玩几天,回头继续补充
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