兽猎周记 #15:3号地图!启动!
上集《兽猎周记》说到了优化问题,这周,终于轮到我写周记了!(轮岗到我了) (一个神秘的人) 2号地图竣工前夕,武装猫工作室速度开启了《兽猎突袭》3号地图的动工仪式。

镜头转向瑞奇山脉另一侧,太平洋沿岸的新月湾(Crescent Bay),一场争夺兽骨核心资源的战争打响在即。海岸线旁,波涛之下,暗流汹涌。无畏者们将加入不同阵营,在地形多变的新月湾沿岸展开一场策略与战力兼具的交锋。
3号地图的设计初衷是什么?
我们致力于让早期的几张地图提供截然不同的体验,让各位无畏者们在这几个不同战役的游玩中都能感受到地图风格以及战斗内容的鲜明差异。我们以自由度和地形为玩法核心制作了一、二号地图,而本期要介绍的重点——三号地图,则是以结构玩法为中心进行设计的。
3号地图的布局思路及特色设计
三号地图的设计过程从一个叫做《平面而多平台结构上的激烈战斗》的命题开始,我们用白盒对地图进行了多种可行性方案的探索。起初我们想要玩家在一个巨大的设施上进行战斗,然而当我们将玩法设计落实后发现,这样的设施并不能在不失真的前提下完成“多平台结构”的设计目标,最终完工的白盒并不像一个进行防御工事修缮后的战略设施,而是被一个战斗狂人精心设计用于斗蛐蛐的娱乐竞技场。(当然也可能是我的想象力不够丰富,没办法用自然合理的包装方式来满足我的玩法设计需求,不过将战斗完全在一个巨型建筑展开的点子确实很酷……总之,这个设计方案被‘光荣’地留在地图备案里面)

图例白盒提供说明参考,非最终效果
最终我们决定使用自然地貌和建筑结构结合制作地形的方式来设计和包装我们的三号地图,在据点间的主要行进路线上利用自然地形,而不是使用大量建筑结构来制作高低差和视野限制玩法,以便无畏者们可以在推进时从视觉上强化身处道路、主次战斗区与据点的确认感,能够及时在进入下一区域前做好下一步的行为决策,最大程度提高收集信息的效率。
同时在关键战斗区域利用建筑来进行路线规划和多平面的设计,最大程度开发据点内的结构玩法。

图例白盒提供说明参考,非最终效果
为了让重点区域的结构玩法更加激烈和丰富,我们中心的据点一分为二,玩家需要同时占领两个小据点才能够完全拿下这个区域的控制权,由此将实际的战斗区域辐射到了整个据点。两个据点可以在相当程度上互相牵制,但我们通过设计限制了它们之间无法直接进行干涉。由于处在不同平面并且没有直线路径通往彼此,这片区域的结构将会被更大程度的利用,并且我们希望因此可以为无畏者们提供更加有趣的不确定性,让中心区域的战斗深度进一步提升。

图例白盒提供说明参考,非最终效果
更多地图正在紧锣密鼓地筹划中,正如片头所说,我们在地图制作时会进行更大胆的尝试,让早期的几张地图带给大家特色鲜明的有趣体验(我还没开始缝呢),将不同玩法核心的地图呈现给大家后,我们会提炼出大家最喜欢的部分进行进一步的提升,为后续地图的开发提供设计思路。
我们不会止步不前,希望各位无畏者一起见证兽猎突袭地图设计的成长。

下期《兽猎周记》见~