领域共研不足之处,涉及官方和玩家利益,望策划能在百忙中看下

修改于2024/12/05176 浏览综合
领域共研作为养成玩法拓展,无形之中又帮助玩家提升了战力,是正面的,是利好的,作为玩家从我个人而言是支持的。
但有几点不足之处(大家有什么好的想法都可以评论留言,如果很好的,我都会不断修改完善):
1点击档案进入后,领域共研优先级>图鉴(直接作用提升战力),位置应该在图鉴上方,现在位置整体感觉就是上重下轻。
2领域共研做的太过简陋,不够科学严谨,忽略了每个玩家和器者的个性和特点,也忽略了玩家的灵活自由选择搭配的权利。
例如:宿卫共研给的是生命、格挡(生命还可以理解,但每个宿卫都需要格挡吗?)轻锐共研给的是生命、贯穿(难道轻锐就天生矮远击、构术、战略一头,凭什么不给攻击力反而是生命?),远击共研给的是攻击、瞄准(为什么不可以是暴击、爆伤),构术共研给的是攻击、构术伤害提升(为什么不可以是暴击、爆伤,像T形帛画召唤系是构术职业,构术伤害提升召唤物又吃不到,不是然并卵吗),战略给的是警戒和攻击(为什么不可以是暴击、暴伤)。
综上,领域共研是好事,问题是不够聪明,如果做成科技树、天赋树那种不就好了吗?平台把自主选择加点权给到玩家手上不是会更好,要知道我们玩家在养成他/她时候,都想能将其变为最完美的那个他/她。比如:某器者暴击率90,通过领域共研加点,玩家可以通过操作将90提升至100不是更好,又比如某轻锐不需要生命,将原本增加生命的属性增加到攻击或者暴击、暴伤,对伤害提升其作用不是更大?某远击明明不需要瞄准,等等等等。
总而言之就是领域共研开放度还需要提升,正如前面所说的,真的需要尊重每个玩家和器者的个性和特点,哪怕他们职业一样,又或者他们本就是一样但深造却不一样,操作定位不一样,按现在的共研一锤子买卖一棒子打死,不知埋没害了多少器者,伤了多少玩家的心。
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