《新三国志曹操传》入坑系列攻略之武将篇!貂蝉是不是有点逆天?

精华2024/12/041468 浏览综合
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​今天的攻略咱们来简单汇总一下《新三国志曹操传》在入坑之后的部分注意事项,毕竟虽然名头上挂着“曹操传”三个字,其中也有不少的特性就是传承于老版本的曹操传,但客观说新曹操传的策略性的确要比老版本丰富了不少,因此也希望以下内容能给大家带来一些小小的帮助。
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首先简单说下游戏中的武将系统,这部分也是我们玩三国类型游戏非常关注的一点,毕竟很多三国粉丝心中都有最关注的武将,而这些武将的能力、强度也都是我们玩这款游戏很大的一个情怀原因,那么在《新三国志曹操传》武将系统中,其特点可以总结为以下几个:
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  • 兵种:武将的兵种在新曹操传中非常重要,因为每个兵种都有相关的特性,而当我们的兵种在不断升阶的过程中,其兵种特性也会逐步解锁,其次部分的兵种之间在交战时也会有克制关系,例如枪兵克制骑兵,骑兵克制刀步兵等等,所以虽然新三曹并没有传统战棋游戏中的三色相互克制设定,因此这个兵种间的克制就显得尤为重要了,30%的伤害提升可不是随便说说而已;最后兵种在不同的地形上还会有不同的移动力消耗,这点大家也需要提前关注
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  • 接着武将也有属性、五维之分,其中五维和属性并不是一个概念,那么通过上图大家可以看到武将五维对于实战的影响,例如敌我双方的武将武力差距越大则造成的兵刃伤害越高,又比如双方武将的运气差距越大时,暴击的概率也会有提升,所以高品质和高五维的武将在实战中也普遍有更好的表现,当然最后还是提一嘴,例如天下无双的吕布在武力、统率、毅力和运气等五维上都很不错,但仅仅只有12点的智力就有点嘲讽,哈哈......
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  • 当然在属性方面还有一些细节需要补充,如上图所示其实新三曹的属性是相对比较丰富的,例如在增幅属性方面除了常规的命中、闪避之外,还有精准(决定对方格挡几率的高低)、格挡(触发后可减伤)、连击、灭蜀/魏/吴/群(对于不同势力的武将会有额外增伤)、竞技增减伤、竞技灭蜀/魏/吴/群等属性,所以这么多的属性我们也得合理的进行考虑才能充分发挥其实战效应
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  • 接着每位武将另有天赋的设定,这点在很多同类型游戏中就比较常见了,其和技能也是决定一位角色不可替代性的关键所在,那么例如上图就是新手可自选获取的5星武将黄忠的天赋,除了兵刃增伤、暴击提升、连击抗性提升外,关键就是近战反击的能力,考虑到黄忠是一个弓骑兵的职业,所以其本身是没有近战1格输出能力的,而这个天赋能力的加入也让黄忠的走位可以更加从容,最后在战斗开始3回合内在黄忠还能获得30%的兵刃增伤,这也让他在战斗开始3回合内总计可以获得50%的兵刃增伤,这点也是非常强力的一个增益了
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  • 最后每位武将都还有3个特殊技能与1个属性增益的设定,而在3个技能中其中2个为主动技能,1个为大招,当然玩过同类型游戏的朋友也都知道武将技能的重要性到底有多高,例如上图中的貂蝉,她的其中一个主动技能便可以使己方的一名友军再次行动(其实这个能力在原版曹操传中也有,就是那个“回溯”技能),这种再动友方的能力放到战棋游戏中那就相当之恐怖了,基本上目前笔者所玩过的同类型战棋游戏,只要一位奶妈或辅助有了再动功能,其不可替代性与保值性都会有极高的提升,因此开服后大家也可以多多关注一下貂蝉这位角色
那么以上便是针对新三曹武将方面的大致讲解了,后续笔者也会继续带来不同板块的详细攻略,当然也欢迎大家留言来参与武将设定的讨论吧,看看以上所讲到的这些特质是否符合大家的预期!
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