关于蕾娜塔的一些个人思考🤔

修改于2024/12/054633 浏览攻略
首先夸一夸这游戏,我之前没玩过什么战旗,平时啥游戏都玩过一些,目前异象是我少有觉得耐玩的。
本帖主要是因为歪了三个蕾娜塔2拓了,在玩过目前主流狙击队伍之后,发现蕾娜塔技能组很“超模”:①一技能赋予多次警戒(两拓开一技能后单回合五次警戒,持续一回合),同时倍率是120远超突击手80,还带电!②二技能主动伤害倍率高暴击高,配合警戒伤害带电,另外天赋充能加暴击,天然高爆。
但是蕾娜塔问题也很明显:警戒一般是被动触发,来自于敌方位移进入或者离开警戒区域,蕾娜塔的警戒次数多很难一回合全生效,除非怪海环境但又不现实。但是我发现了一个特殊机制可能成为蕾娜塔封神的阶梯----强制位移技能特性,即目前游戏内已有的击退和拖拽。通过玩家主动回合技能让怪物位移,成为蕾娜塔的警戒伤害启动器!于是三个角色进入视野:①威廉(双技能可产生位移,且不结束行动!!!)②雷诺(二技能可产生拖拽,相当于拉怪,钩子)③唤海人(一技能五格线型击退)。  目前来看威廉肯定最适配,同时配合雷诺,威廉击退接雷诺勾再威廉换技能击退,能够实现三次警戒。同时两个都能重置,以后出替代可换,作为伤害触发器前期够用了。[表情_微笑]另外不可忽略的是这个队伍思路面对超大型boss无法位移的,应该是没有效果的。打一打单体boss有小怪的场景应该比较适配。另外比较适合这个队伍的角色个人认为是林芳和希尔。作为门外汉的一些浅见哈#游戏攻略
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