论领域共研之弊
修改于2024/12/04747 浏览综合
首先,领域共研看的是器者的图鉴和致知,可是目前物华弥新的各职业器者新up并不均衡最多是构术(8位),最少的是宿卫(1位),这就会导致强职业越来越强,弱职业越来越弱,如果想要平衡这种情况,无论是对未来新的弱职业器者进行加强还是对弱职业的领域共研加成增强都不合适,前者会导致膨胀速度的波动,后者会导致不同职业的共研性价比不同,同理,对强职业的削弱也是如此。
其次,领域共研对新老玩家的差距平衡也会造成困难,老玩家拥有的器者图鉴致知多,加成高,新玩家拥有的器者图鉴致知少,加成低,而以目前物华弥新的难度增长幅度来看,未来的关卡肯定会考虑到领域共研的加成,因此如果想要新玩家有一个好的游戏体验,器者本身的强度会越来越大,而新出的器者又会增加共研加成,那么膨胀的速度必须越来越快,才能保证新玩家的新器者和老玩家的新器者的差距的百分比缩小。举个例子,现在构术职业满图鉴致知的加成是攻击力1303,构素伤害提升33%,只看攻击力,不算伤害提升的话如果一个新构素器者的攻击力是5000,那老玩家的新器者比新玩家的新器者攻击力强约26%,而如果新器者攻击力是7000攻击力只强了约19%。而构素伤害提升是无法通过数值加强来弥补的,所幸构素伤害提升有上限(39%)。而由于这个新器者又增加了1303这个数字,下一个新器者必须比上一个新器者提升幅度还要大才能保持相同的效果(有点像红桃皇后定律)。因此物华弥新将不得不在膨胀速度和新玩家体验中二选一,而无论选哪一个都是加速死亡。唯一的解决方法是不再出高难,让所有人都能通关,但又和物华弥新的逼迫抽卡策略相悖,依然是加速死亡。此举无异于杀鸡取卵。
这些问题是无论新玩家老玩家氪金玩家白嫖玩家都会遇到的问题,希望物华弥新仔细考虑一下。唉,华子,爱之深责之切啊,希望你能活下去。![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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