游戏建议丨含解决思路(二)

投票修改于2024/12/06320 浏览反馈
相信大家对游戏的期待,我想了一些建议,供大家参考[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]:
一、肯定是局内强制选卡,我的方案是:
①.玩家新增3次免费D卡的机会,或者开局根据难度送玩家一定通识点D卡,简单解决。
②.每回合抽卡,降低非职业卡牌概率,这样选到废卡,废卡出现概率也低,不影响体验。
③.增加商店删卡次数,这样改比较容易。
二、污染值,一旦过高直接G,方案如下:
①.惩罚: 污染值必杀可以改成虚弱或易伤状态,超出阈值后无限叠加虚弱/易伤。
②.污染角色: 围绕污染机制开发新角色,这个属于角色更新,就不细说。
③.提醒: 根据营地距离,玩家污染值走不到营地,进行提醒。
三、天气玩法很有意思和特色,建议迭代
①.开放一级/二级/三级天气,初代代码直接加数值就行。
②.天气角色/独有天气副本,这个较后期,不细讲。
③.天气彩蛋和小玩法,不一定非得限制是视野和地形。(eg: 视野为一,装备耐久度等)
四、携带卡组,也是后期玩法
①.限制玩家携带卡组数量/或者只能带规定卡组的玩法,这样改应该不难,但要做好bug优化。
②.开放合作模式共享卡组/或者互换卡牌,但目前合作模式较简单,就不细讲。
五、角色体验卡,等角色多的时候开放
①.目前角色较少,但新增估计卡牌开发是个很大工作量,所以我想了些简单改动玩法eg:
<角色满级后,可以携带一个其他角色技能>
<开放随机角色技能模式,技能可以是未来新开发角色卡组/技能,让玩家提前适应,也方便强度测试﹥
你最期待哪个改动? (最多选2项)
一、抽卡
27.0%
二、污染
32.4%
三、天气
2.7%
四、卡组
24.3%
五、技能
10.8%
其他
2.7%
TapTap
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