诸神基础进阶知识整合(重制版小百科全书)

修改于01/023816 浏览攻略
云玩太多受不了了,做一个放这里,尤其是云玩1600小时的阿戴尔
1,一敏捷等于一速度(速度会因为负重原因减少),一速度等于一偏斜和一坚韧,小技能由于bug原因会加敏捷,符文之类的不会增加敏捷,坚韧会抵消对面的暴击,命中会抵消掉对面的偏斜
2,增伤会抵消减伤,但是不会抵消偏斜减伤,固定加减伤会在最后结算,所以可以绕过减伤和偏斜,暴击固定伤害是特殊固定伤,会吃额外加成,
3,神鹰盾可以打出3倍伤害,因为神鹰盾的效果不属于连击,而是属于连续使用两次主动攻击,所以第二次主动攻击概率会变成第一次的两倍,经典叠伤小bug,另外神鹰盾还会叠加法术防御受到雷罚之类的挨一次打会临时增加法术防御,然后一直叠加,
4,精通后会有额外转化,等级压制是看转化率的,转化率,每级有不同的转化率,转化率的计算公式,基础百分比除以基础数值就是现等级的属性转化率,精通后体质转化的负重没用掉会10比1转化为防御,暴击系数基础为200%,精通后上限会提升到600%,由额外暴击值转换,偏斜免伤基础为50%,精通后 ,上限为90%,由额外偏斜值转化,
5,招架和偏斜可以一起触发,招架和格挡不能一起触发,护盾会抵消真伤,护盾会抵消百分比伤害,护盾被抵消后不显示伤害,
6,暴击伤害系数最高600%,但是吃额外暴击伤害系数,不会抵消减伤,偏斜系数也不会抵消掉增伤,
7,忽略防御会完全忽略掉所有防御,包括招架和格挡防御,刺客boss有bug,忽略防御时不能招架格挡
8,法术多段攻击会计算成一段伤害,不属于连击,但是会吃到连击加成,
9,部分主动技能会在反击时使用,多数表现为没有主动攻击词条,被动技能也会吃到主动技能的加成,表现为断罪吃到破盾术,两下断死噩梦飞毛腿和四骑士,10,刀客攻击力决定第二段附加伤害感,知只影响第二段伤害加成,增伤会增加刀客法术第二段的基础攻击力,刀客第二段会受到法术防御影响,减伤也会减少刀客的第二段基础攻击力,
11,长虹和重骑都属于穿透伤害,所有加成都不吃,仅看所造成的伤害,属于半真伤(以前是完全真伤,但是被削弱之后变成半真伤了会吃到某些减伤),
12,攻击时恐惧会让对面不能招架格挡偏斜,哪怕对面有免疫恐惧的技能,但是仅限攻击时,
13,治疗量看被治疗和治疗方的感知,不看法术攻击力,意志会提供治疗暴击,治疗暴击为1.5倍
14,偏斜系数最高生效为90%减伤系数也是最高90%,两个可以叠加,所以最高减伤是99%,法术抵抗偏斜(抵抗别名法术偏斜)系数为100%,意志会提供法术命中,法术命中会跟抵抗抵消
15,激励会提供无限的增伤,因为可以叠加,精神甲胄会提供无限的防御,因为也会叠加,
16,公爵结婚时,对面如果只有一条血脉词条,那对面就是满血,而且不会有其他王血和平民血,
17,完美格挡实际效果是增强所有物理防御,并非只增强格挡防御,而数值可能在300%以上,
18,不同等级的狂热飞鹰(飞鹰的移动和增减伤)和武魂会叠加,
19,发型和衣服与血脉无关,衣服只影响结婚后所获得的声望所属,
20,从猎的狗熊反击无视距离,只要是受到近战伤害就反,
21,诗人的被动只看场外,诗人所提供的属性会吃特性百分比,神子提供的也会吃百分比,传家宝的也是,22,吃飞鹰后对敌人使用主动技能,没将敌人打死,被反击后会再反击一次主动技能,会让不能反击的职业反击,例如重骑重弩,
23,无限反击类技能会打断神子连击,例如招架反击和移形幻影,
24,旋风斩会吃到连击影响导致一次攻击使用多次旋风斩,
25,内宗属于近战穿刺伤害
26,密使的治疗会无视防御塔的减伤
27,援护会让某些不能反击的玩意儿反击
28,一些boss不吃禁技能,重新整备信仰可以零能量屠杀,狩猎信仰也可以零能量屠杀
29,坚守本能配合和尚被动可以贷款复活,圣体之护可以零能量复活
30,四骑士大招属于近战伤害,会被狗熊反击,一巴掌拍死
31,毁灭冲锋会被狂战提前攻击打断施法
32,单手剑拿到秘境buff可以使用招架和借力返还,但是匕首不行
33,祈祷的生命上限增加,效果不能叠加,哪怕是不同等级
34,诗人放ap技能触发不了琴本身的效果,但是带平a特效的可以,比如双倍战役,比如破阵之歌加24攻击力,使用双倍战役给队友治疗两次就会获得48点攻击力
35,阿戴尔是云玩,他的话只能信一半
36,屠杀虽然是ap技能,但是不吃ap技能增伤,其他的都吃,比如秘境回血和束魂帽回能量
37,翼骑兵使用神器锤和牛头圣物神怒一击,可以让骑枪触发爆炸
38,盾牌专精可以忽略飞毛腿的毒素
39,手弩可以使用重盾撞击
40,龙猴终曲在你血量上限为一的时候不扣血,看好了是血量上限
41,断罪只能对一个敌人施加波涛之怒,哪怕你断罪打到了12个人
42,六维属性图中的深浅不一的条条重合之后会为你增加一点属性,并没有其他乱七八糟的用途
43,传家宝只需要注入一次属性,苗子不升级就不会注入属性,所以可以注入一次苗子属性,然后交给神子练级
44,性别为男,力体意上限会增加0.1,女则为技敏感+0.1,神子觉醒固定为加0.1力体意
45,金色符文锁定合成的时候,两个副符文用最低等级的金色符文,可以一边提升主词条数值且符文等级提升缓慢留在金色符文的层次更少的消耗七彩石
46,拜欧辛声望加成和排行榜声望加成会提升所有声望获取
47,无论是卖资源或者买资源,都会算在财富获取周榜上,财富总榜是你仓库能卖多少银币和你一共有多少银币的总和
48,寿命在175以下的,可以通过拜神把寿命拜到175岁开始衰老,175以上的基础三次拜神
49,商会声望越高,迷魂酒卖的越贵
50,竞技场对面开局不会获得神子buff
51,圣痕只要是血脉有100%就会出现,但是对象的血脉只算80%,所以混血百分比特需要找满血对象,商会的祖扎和瓦诺百分比属于伪圣痕,但是百分比特所以只要80的血脉,所以祖扎和瓦诺的百分比特80血脉就必出,找对象需要找满血就必出,其余圣痕都需要100%的血脉出,包括宏朝天神转世
52,断绝会清掉龙猴诗人的buff,会清掉圣佑boss的狂热,会清除掉神子的血量上限,让他额外攻击力无法增加
53,佩尔红月吸血会给荒芜回复护盾
54,翼骑兵被动空负重转攻击力,在切换主武器的时候不生效,场外会显示副武器面板,
55,噩梦艾文触发被动后被主动攻击会无敌,但是无法抵挡反击伤害,受到长弓的抢先远程反击时会被自己的被动搭配技能闪现坑走,导致攻击打不出来
56,噩梦威力的双次移动和不可偏斜会被自己的小兵挡住,导致卡位置打不出来
57,古特圣物死亡化身的效果跟神鹰盾是一样的,都是打出两次主动攻击效果,不是普通的连击
58,牛头圣物的力量爆发,根据防御力造成额外伤害,对法术也有效果,雷发一次攻击可以触发4次,所以玩雷骑的时候可以带
59,圣物核心增加的攻击力对法术也有效果,会增加法术攻击力
60,在保护任务中逃跑不扣士气,保护对象被击杀也不扣士气,可以用这个方法跳年
61,技能升级的4个属性要求分别是30.60.90.150,满级小技能也需150
62,护盾词条加充能,只要一直挨打,护盾就会一直存在,且一直叠加,不会被净化清掉
63,61级后成长只有原本的三分之一
64,噩梦boss中威力和泰勒斯免疫负面,禁魔对boss没实装
65:3级死吻的增伤是生命比例*50%,不是生命值,这种事情上不要做啥大梦,诸神官方除了出了修不了的bug,不然不会给你这么大的增幅
66,被动技能也可以触发黄金盾回来如果你重骑带转手围攻,那么你的转手为攻刚好不扣篮,所以高配重骑最好是转手配黄金盾
TapTap
另外细节很多,想起来了再加,哪些不对的请指出,会考虑改(Bug技巧不会写,阿黛尔会搞坏事儿 ,还是换长贴吧,动态贴1000字根本不够写)
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