配件减伤粗略计算,仅供配件搭配参考

修改于2024/12/05538 浏览综合
初始攻击伤害10000
相转核心 造成75%伤害
公式10000*0.75
辅助1高强度铁腕 降低受到格斗伤害25%
公式10000-10000*0.25
辅助2可变粒子发生器 每秒增加2%粒子
装甲1电镀装甲改 受普通以外属性伤害降低50%
公式10000-10000*0.5
装甲2可变粒子防御模组 可变粒子提高50%,每2%的粒子使自身受到伤害减少1%,粒子达到100%提高20%最终减伤
公式1初始10000-10000*0.25
公式2满10000-10000*0.5-(10000-10000*0.5)*0.2
涂层1挥发性液金,首次受伤后20秒内受到最终伤害减少50%
公式10000-10000*0.5
涂层2狂战受到格斗以外伤害降低20%
公式10000-10000*0.2
涂层3量子化降低受到的普通属性伤害35%
公式10000-10000*0.35
涂层4倾斜结构炮塔或上半身正对方向减伤35%可叠加
公式10000-10000*0.35
涂层5酸流装甲片降低受到的格斗伤害35%
公式10000-10000*0.35
涂层6万能受到普通以外属性伤害降低35%
公式10000-10000*0.35
显圣底盘受到最终伤害减少40%,每隔0.1秒己方单位受到格斗或非格斗伤害时均会为显圣提供一层对应的圣威(每层圣威可以减少3%对应伤害,不同的圣威每0.8秒消耗一层)
公式1初始10000-10000*0.4
公式2满10000-10000*0.99-(10000-10000*0.99)*0.4=60
显圣搭配相转
公式初始10000*0.75-7500*0.4=4500
再搭配1辅助2装甲2粒子
公式初始4500-4500*0.25=3375
再搭配涂层1
公式初始3375-3375*0.5=1687.5
机师28最终减伤
公式1687.5-1687*0.28=1215.14
敌方机体最终伤害值增加40%
公式1215.14+1215.14*0.4=1701.196
25秒时间
公式满4500-4500*0.5=2250
公式满提升20最终减伤2250-2250*0.2=1800
机师28最终减伤敌方机体最终伤害值增加40%
公式1800*1.008=1814.4
再搭配2辅助1高强度铁腕
公式初始7500-7500*0.25=5625 格斗
装甲1电镀装甲改
公式初始格斗 5625-5625*0.5=2812.5
公式初始非格斗 7500-7500*0.5=3750
再搭配涂层1
公式初始普通外格斗 2812.5-2812.5*0.5=1406.25
公式初始普通外非格斗3750-3750*0.5=1875
机师28最终减伤加敌方机体终伤值40%
公式初始普通外格斗
1406.25-1406.25*0.28+(1406.25-1406.25*0.28)*0.4=1417.5
1406.25*1.008=1417.5
公式初始普通外非格斗1875*1.008=1890
设普通属性以外伤害敌对机
显圣配件相转核心电镀装甲改万能涂层中和
公式相转4500
公式电镀4500-4500*0.5=2250
公式万能2250-2250*0.35=1462.5
结论1最终减伤>自身受到伤害减少=混合伤害减少>降低格斗伤害=降低属性伤害
结论2除了可叠加减伤其余减伤均为相乘
结论3最终受益论减伤数值数字大>同等非可叠加属性减伤
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