《超级马力欧派对 空前盛会》
《超级马力欧派对 空前盛会》的开场画面是卡美克欢迎你来到一个更加庞大、更加大胆的「超级马力欧派对」,而我很快就意识到这段自信的开场白不是在瞎吹。在长达 25 年的「超级马力欧派对」历史中,《空前盛会》不仅是规模最大的一代,也是质量最拔尖的作品之一。它是我一直期待的《马力欧派对 超级巨星》正统续作,同时它也忠实地延续了 N64 和 NGC 时代经典「马力欧派对」的精神。它对这一经典配方进行了非常成功的迭代和改进,以至于我甚至在想《空前盛会》是不是从一个「马力欧派对」从没走上歪路的平行时间线穿越过来的。
《超级巨星》确实很棒,但它本质上是一个重制作品:一个收录了「马力欧派对」历史上最受欢迎的棋盘游戏和小游戏的精选集。而《空前盛会》超越了《超级巨星》,带来了 5 个全新的棋盘游戏地图(也加了两个复刻来堆料)。地图中充满了富有策略性的机制,与系列中最经典的地图相比也毫不逊色。它也带来了许多高质量的、全新的小游戏,其中一些以令人惊喜的方式致敬了马力欧的历史。这也是「马力欧派对」迄今为止最灵活的一作,其游戏规则既可以满足喜欢经典的「运气与随机性」的玩家,同时也提供了新的选项,使得更有平衡性和竞技性的对决成为了可能。《空前盛会》的次要模式有些贪多嚼不烂,导致质量参差不齐。比如它的单机内容比过往任何一代都多,虽然这种尝试值得称赞,但这些内容还是不如多人游戏有趣。但总的来说,这依然是「马力欧派对」系列的一次凯旋,并且轻松地成为了 Switch 上最优秀的多人游戏之一。
《空前盛会》的地图阵容可能是历代最强。共有 7 张华丽的地图可供选择,与《超级马力欧派对》的 4 张地图和《超级巨星》的 5 张相比,是个不小的提升,而且地图质量都很过硬,没有一张平庸,就算是最差的也相当优秀,而最好的那些可以说是十分美妙。每一张地图都提供了独特的创意,让我和我的三位朋友们在每张地图中都忘得不亦乐乎。例如「令人兴奋的购物中心」会隔三差五展开限时特卖,降低道具和星星的价格;热带风情的「栗宝宝岛」则有着涨潮和退潮机制,可以开放或者关闭岔路,有可能会让你连着几个回合无法移动。
每张地图都通过专属道具进一步强化了地图特色,比如「骰子快速道路」中的音速骰子可以让你在一个回合中用 4 个骰子,但代价是跳过沿途的任何停靠点,包括星星兑换所。每张图的机制和道具都带来了刺激的风险回报决策,让我每个回合都有新的东西需要认真考虑,始终不能掉以轻心。通用的标准道具也非常丰富。「恰恰好骰子」这样的老朋友可以让更好地掌控某一个回合的结果,而新加入的「超级决斗手套」可以让你向另外一名玩家发起以星星为赌注的决斗。琳琅满目的道具使得每场游戏都充满新鲜感,在你试图掌控热闹而混乱的局面时,有许多策略可以尝试。
不过依然有很多完全不可控的因素 —— 比如位于随机位置的隐藏砖块可能会包含星星或者两个在最终回合之后才结算的奖励星星 —— 所以在一局游戏彻底结束之前,你几乎永远无法确定最终会花落谁家,这既令人兴奋,也常常会让人感到很大的压力。但这正是「马力欧派对」的精髓,而《空前盛会》完美地找到了个人决策与运气之间的平衡。你可能会输掉一些原本稳操胜券的比赛,也可能莫名其妙地就完成了绝地反杀,但这都是乐趣的一部分。