彩色点点战争12.04本周最新资源礼包码兑换
2024/12/04474 浏览
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首先,先从这款游戏最出色的自走棋部分进行分析。在这套战斗玩法中,可以简单拆解为基础战斗层逻辑和扩展层策略逻辑。基础部分主要是它的多角色和阵型相关的结合。而扩展层策略主要是在阵型格子和装备等策略层的扩展。营造单局不同的成长感和策略感。而它能形成较强策略的原因本质在于其数值的控制是非常严格的。那么,就从基础层和拓展层两个方面进行分析:
1.基础层自走棋玩法设计
在《彩色点点战争》自走棋玩法中,主要分为核心玩法层,地形层和经济层三个方面进行设计。首先,核心玩法是采用英雄卡牌的形式实现,然后配套合成玩法,合成采用二合的逻辑进行实现,两个相同的卡牌英雄可以进阶合成,造型有变化,同时随着阶数升高,角色拥有技能和必杀技。英雄在合成的时候还有周围系数加成,所以到底是A→B合成,还是B→A合成都是非常讲究的,需要思考英雄合成加成覆盖的范围。其次,是地形层,地形一共20个格子,横5纵4排列,并且采用穿插错位的模式进行排布,这就给合成方向的策略加大一定的难度。最后,是经济层的设计,召唤英雄需要消耗银币,银币可以说是单局战斗中最关键的数值体系,因为这款游戏在这里每局给的比较紧,所以,营造的策略也就更多,难度也越大。
2.扩展层玩法设计
上面介绍了基础层面的玩法经济闭环,再来看看扩展层面的设计,一共可以分为装备拓展,岩石拓展和战斗阶段奖励的营造三个方面。首先,装备拓展是在地形的上方有5个装备栏,可以存放武器和防具,玩家可以选择装备给卡牌佩戴,一个英雄最多可以佩戴3件装备,装备可重复。装备能够提升卡牌英雄的属性。其次,是岩石拓展,就是在己方的地形上会有石头,石头有生命,每次英雄合成扩散加成如果石头在内,就会按照系数减血,当生命为0时,石头消失,同时,增加银币,让自身经济得以增加。最后,就是战斗的阶段奖励,有宝箱和锻造,可以提供一些加持BUFF或者召唤特权,让战斗更加有趣。