乐高地平线大冒险 - 评测
我花了好一段时间才搞明白《乐高 地平线大冒险》这游戏的魅力。它就像是把你喜欢的书电影化:涵盖了主要情节,对其中一些人物和事件进行了改编,然后通过一个结局的高潮将所有内容浓缩到了较短的篇幅当中。但就像许多好莱坞改编作品一样,这游戏很好地利用了原作素材,却从未达到过同样的高度。
在花了 21 个小时达到 100% 完成度后,我喜欢上了这游戏中美丽世界的方方面面以及丰富的自定义选项,但除了毫无悬念的关卡设计和适量且节奏良好的战役以外,你并没有太多事情可做,给我感觉就像是在拼搭乐高积木,但缺了一两页拼砌说明书。
还有更多相关内容[img][/img]《乐高地平线大冒险》36分钟实机演示
《乐高 地平线大冒险》是一款典型的乐高合作动作游戏,在 2017 年的《地平线:零之曙光》的基础上进行了有趣的重现。虽然在谈及这个世界观或埃洛伊的起源时,本作可能不会深入到剧情的核心,但它为原作老粉描绘出了一幅熟悉的有趣画面,对于萌新而言也是相当容易理解。
在十二个小时的流程中,我探索了一些熟悉的地点,比如神圣之地的茂密树林、寒冷的雪吟山和炎热的日落沙漠。每个任务都充满了需要对付的机械兽和邪教徒,可以搜刮的装满凸粒(其实就是乐高里的货币)的箱子,需要建造或破坏的物品,以及许多迷人的角色高光,所以这段旅程相当有趣。虽然这样的时刻通常很短暂,但很多时候我都能从头笑到尾。
在埃洛伊的整个旅程中,她有着一支不拘一格的团队:成员有她的导师兼养父罗斯特;一位试图证明自己的年轻诺拉族猎人瓦尔;从来不缺妙语金句的村长蒂尔莎;以及一位手持大锤子的可敬战士艾伦德。
原作的配音演员阿什利·伯奇、约翰·霍普金斯、约翰·麦克米伦一集基本上所有你熟悉的人都悉数回归继续演绎各自的角色,真是令人欣喜,这次的轻松基调也给了他们所有人发挥的空间,让我在与这些老朋友们的相处过程中收获别样的乐趣。
唯一让我没有想到的是塞伦斯也回来了。这一次他以 DJ 的身份出现,一直在远程协助埃洛伊和她的朋友们,由于兰斯·莱迪克于去年不幸逝世,所以该角色换了一名新的配音演员。塞伦斯一直是个沉稳的角色,但我希望他在《乐高 地平线大冒险》的诸多场景中都能展现一下自己的尖锐言辞,可惜蒂姆·罗斯的新演绎有时会稍显平淡,或是与其他角色的顽皮活力格格不入。不过我想说,让他化身 DJ 的这一决策很是巧妙,能与每个人的古怪癖好相得益彰,比如瓦尔对自己漫画书的过度保护,或是艾伦德对甜甜圈的痴迷。
建造大师
《地平线》里的世界很适合以乐高的形式展现出来。每个关卡都引人入胜,由各种各样的熟悉建筑巧妙构成,比如可攀爬的破败基建,或是坐落着传统乐高警察局的已损毁道路。这些额外内容或许会有点脱离《地平线》的风格,但它们的存在并无大碍,因为它们仍然可以很好地融入到整体的环境和观感。
本作的配乐尤其如此,音乐风格充满梦幻风情,从《地平线:零之曙光》的配乐中提取了一些经典元素,并添加了一些自己的风格以及一些受电子乐和流行乐启发的曲目。其中一首叫《Post-Apocalyptic Dance Party》的曲子让我印象深刻,如同《乐高大电影》里的《Everything is Awesome》等歌曲,让人感觉轻松自在。
可惜的是,本作的关卡设计往往简化成了几个关键要素:比如线性探索区域,通常会隐藏几个宝箱,要么装满凸粒,要么就是偶尔能开出有点小用的稀有武器和小工具;用来与众多机械兽和邪教徒奋战的战斗场地;然后还有一些平台跳跃区域,玩家需要进行简单的跳跃和攀爬操作以追赶长颈兽到达关卡终点。
在「大坩埚」的关卡区域中还能体验到复杂程度更高一筹的平台跳跃玩法,要求你使用某种形式的冲刺能力或武器来互动可移动物体和门。虽然每个关卡都不尽相同,但我只消玩上几个小时,就已经能够摸透这套浅显易懂的公式了。
除了拼搭平台和战斗,本作中能参与的事情显然也并不多,没有多少谜题可解,也缺乏能够解锁更多乐高游戏粉丝所期待惊喜的隐藏要素。例如,红色积木的作用仅限于解锁一些外观自定义道具,而不是像以往那样能获得其他福利,比如入账海量凸粒或是把音乐转变成 8-bit 风格。虽然这些红色积木在本作有着不同的功能也算是件好事,可当我知道它们以前有着更多用途时,相较之下就不可避免的会产生落差。
玩法机制
《乐高 地平线大冒险》的自定义功能弥补了些许不足,也是我在这游戏中最喜爱的要素之一。你可以收集超过一百块金色和红色积木来解锁各式物品,比如装束和城镇改造。你可以通过完成关卡来获取其中一小部分,不过大部分还是需要在主要活动区域「母之心」的社区任务板上完成任务才能获得。
社区任务板会鼓励你定期更换装束,比如在用特定的元素攻击击败敌人之前,穿上各种乐高忍者的角色服装,或是提醒你在城镇中建造某些东西,这样一来你就可以抓鱼或是和狗子玩扔球游戏了。你甚至可以彻底改变「母之心」的景观,比如添加热狗推车、在屋顶上放条龙,或是让全体镇民都穿上像冰淇淋甜筒一样的装束。
除了这些外观选择以外,你还有两条简单但非常实用的技能树可供开发,一条是通用技能树,可以给整个团队提供助益,另一条则是一组角色专用技能树。通用技能树会提供诸如经验值加成、额外治疗量以及延长敌人被冰冻、击晕或燃烧的状态;与此同时,角色专用技能树则会提供增加最大生命值、武器伤害或是其他独特加成等优势。
所有这些技能都可以通过在击败敌人后获取经验值来解锁,于是战斗就成了一种简单却又极富反馈感的实战机会,你只需要瞄准机械敌人的特定部位进行攻击即可。通过使用埃洛伊的专注来瞄准特定部位,你就可以实现打掉宽头兽的角等操作来改变战斗局面,比如失去角的它与环境中的物体相碰撞时,就会伤害到自己。这类技巧在对付 Boss 和更强大的敌人时也是大有用处,而本作的 Boss 所提供的挑战度也比我所熟知的乐高游戏要大得多。
在大部分乐高游戏中,死亡会损失一些凸粒,然后玩家又会立马重回战场。但是在《乐高 地平线大冒险》中,死亡却会让玩家回到之前的检查点,通常是某个区域的起点。我现在还说不准这种机制是否有比原先的更加合理,因为我挺喜欢不掉凸粒的这一点,这样就能存更多钱用于自定义,但这样一来也意味着我在死亡之后必须重新去捡之前的箱子和建造环境物体。不管怎么说,好消息是你在游戏中获得的经验以及在各类社区任务挑战中取得的进度均会保留,所以死亡充其量也只会带来一些小小的不便。
如果你觉得死多了很烦的话,《乐高 地平线大冒险》提供了五个难度模式可供选择。在最低难度的设置中,敌人只能造成一颗心或者更少的伤害值,而在最高难度中,像劣化者或闪电鳄这样的机械兽每次攻击都会造成五颗或更多心的伤害,基本上一两招就能打死我。
我总是倾向于玩最高难度,但在本作中最大的难点还是在于缺少躲避攻击的手段。你偶尔可以捡到爆炸靴小工具,允许你在短时间内快速移动,但这也让我感受到了另外一个不便之处:即道具掉落的随机性。
在《地平线:零之曙光》中,为武器装备正确的元素类型可以让一场艰巨的战斗变得更加得心应手。虽然《乐高 地平线大冒险》也采用了同样的理念,且以限定使用次数的罕见武器和小工具的形式出现,但你从箱子或敌人掉落中获取的武器和小工具在很大程度上是随机的。有些东西确实很好用,比如追踪武器或是可以在爆炸之前把敌人拉到一起的重力炸弹。
比较弱的机械兽背上通常也有护甲,比如宽头兽和食草兽,用元素攻击打它们收益最大,但你是否刚刚好能拿到相应的道具那就是另外一回事了。一方面,我喜欢这种能在战斗中「有什么用什么」的随机应变感,但另一方面,如果能够在一定程度上赋予玩家选择特定稀有武器的权力那就更好了,尤其是对于某些需要特定武器类型才能完成的挑战。
本作好歹还有必定掉落,比如你打碎一只壳行者的壳之后一定会获得一些掉落物品,但你也永远不知道自己会得到什么,或者哪些道具会在哪场战斗中掉落。值得庆幸的是,游戏中确实存在一些获得特殊道具的方法,如某位商人通常会在每个关卡的中途出现,他身边有三个随机道具箱子,或是需求技能树中某个技能的武器。
该机制可以让特定道具更频繁地掉落,此外还有一个每次关卡开始时为你提供随机罕见武器和小工具的技能。这些机制相当有用,但它们仍然不是最完美的解决方案。当然,你所能找到的所有罕见武器都是强力且颇具可玩性的,所以通常来说也不会差到哪里去,可是当你遭遇了五个或更多敌人的持久战时,使用正确的元素才有可能更高效地让对面减员。
总结
《乐高 地平线大冒险》通过有趣的乐高元素重新构想了《地平线:零之曙光》,简化了故事情节,同时保留了那些关键剧情和角色精髓。本作的战斗体验很棒,并为不同操作水平的玩家提供了大量难度选择。虽然小工具和罕见武器的随机掉落很烦人(尤其是在尝试完成某些挑战时),但《地平线》那套「有什么用什么」的特色玩法却得到了很好的体现。
你的角色和城镇也有很多自定义选项,当我尽心尽力打造属于自己的「母之心」时,这个过程充满了快乐。虽然本作的场景设计令人印象深刻,还伴随着不少优秀的配乐,但关卡设计毫无悬念,且缺乏额外玩法内容,这点令人颇感失望。不过,尽管意犹未尽,但通关游戏的我依然在《乐高 地平线大冒险》里度过了一段快乐的时光。
相关文章:《乐高地平线大冒险》发售宣传视频
优点
画面素质赏心悦目
邀请到原作的配音演员
战斗体验十分爽快
缺点
关卡设计缺乏变化和深度
玩法相对单薄
内容量不足
评测成绩
《乐高 地平线大冒险》通过有趣的乐高元素重新构想了《地平线:零之曙光》,简化了故事情节,同时保留了那些关键剧情和角色精髓。本作的战斗体验很棒,并为不同操作水平的玩家提供了大量难度选择。虽然小工具和罕见武器的随机掉落很烦人(尤其是在尝试完成某些挑战时),但《地平线》那套「有什么用什么」的特色玩法却得到了很好的体现。