传《星之破晓》被砍?主动停测调整,项目没解散,员工可活水

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文 / 手游那点事 willow‍‍‍
今天(12月3日)下午,腾讯旗下动作格斗游戏《星之破晓》发布公告称,5月10日上线的限号测试【格斗宗师先遣服】将在今年12月6日正式停服。在这则公告发出后,游戏将关闭充值入口,所有于测试期间在游戏内进行充值的玩家将得到全额退款。在公告落款,《星之破晓》项目组全体也对一直以来关注并支持游戏的玩家表示感谢。
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实际上,目前突发的《星之破晓》内部调整并非毫无征兆,早在通告发出之前,《星之破晓》背后的天美J5裁员一事就已经在圈内闹得沸沸扬扬。
今年上午,一则有关天美J5破晓项目组遭到裁撤的流言在业内疯传。根据网传信息显示,目前J5破晓项目组策划部门已接到口头裁撤通知,部分J5在职员工如今已离开工位,暂不确定项目组的最终归宿是整体裁员还是内部活水。
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传闻不实
但手游那点事今天从接近项目的内部信源中得知:“外界关于解散的传闻不实,项目接下来会有较大调整,部分员工会分流到怪猎等项目组去。”
据了解,这次《星之破晓》测试的停服,是天美主动做出的调整。知情人士告诉我们:“破晓已经研发很久了,过去内部对它相当重视,但在测试期间的用户反馈来看,团队认为还需要再做更多调整。”也正是基于目前的研发环境以及产品进展,天美主动进行了调整。
关于团队人员方面,手游那点事获悉《星之破晓》此次调整必然会伴随着部分人员的变动,但“破晓项目无了”的传言不实,此次并没有完全解散项目,内部依然保留这一番号。我们也从一些员工中得知,项目组已经进行了部分的口头沟通,有一些人已经开始“活水”,天美现阶段还有多款重磅IP在研产品,比如怪猎等,这些项目均对优秀的研发人才有需求,可供破晓项目的员工优先选择。
天美之所以会做出如此艰难的决定,其实也从侧面映照出国内目前碰到的自研瓶颈。
一来,大型自研IP产品的研运在国内尚无可供参考的成功经验可循,天美慢慢打磨破晓产品质量的背后,预计也有对于游戏品质的坚持和考量。二来,当前打造高品质、长周期、持续回报的长青游戏是腾讯游戏的新策略,短平快地推出新项目并不符合腾讯此前定下的大战略方向,他们更坚持不赚“一波流”的钱。
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一路走来,并未彻底放弃
事到如今,《星之破晓》项目显然是遭遇了一些挫折,作为“王者荣耀IP”首批备受瞩目的正统衍生手游,纵观《星之破晓》从首曝到调整的这四年历程,挑战与困境似乎始终相伴左右。
还记得在2020年王者荣耀五周年庆典上,这款不走寻常路的动作格斗游戏就曾吸引业界目光:当时,如日中天的《王者荣耀》走向IP化早已不是什么新鲜事,可令人好奇的是,《星之破晓》选择了上手门槛不算低,且比较垂直的格斗品类,这点大大出乎大家的预料。
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后来破晓制作团队也表示:破晓立项的原点,是为了实现玩家希望操作王者英雄有更多动作体验的心愿。所有在王者峡谷5V5对抗竞技中难以体验的动作元素,都是破晓未来努力的方向。
当时间来到2022年4月,首曝一年半的《星之破晓》终于开启游戏首测。从当时游戏所呈现的内容来看,《星之破晓》的产品定位相当明确——“更多的故事”、“更快的对局”、“更低的学习成本”。毫无疑问,彼时的《星之破晓》与《王者荣耀》类似,都是指向轻便化的大众级手游。
2023年6月,《星之破晓》的名字出现在最新一批游戏版号名单上,同月游戏也紧赶慢赶地推出第二次测试。虽然游戏的舞台搬离了王者峡谷,玩法也从MOBA变成了平台格斗,但《星之破晓》的“王者味”丝毫不减,甚至游戏还在英雄个人故事上做出了更为深刻的探索,展现出了王者IP应有的潜力与深度。
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然而好景不长,突如其来的玩法变动让《星之破晓》玩家适应上有所迷茫。
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虽然当时《星之破晓》上线了号称限号不删档的「格斗宗师先遣服」,然而App Store上显示的7月25日公测日却一延再延,游戏在各大社区的动态更新也停留在11月初,不少玩家也开始询问游戏到底何时公测......自此之后,久不发声的《星之破晓》也开始慢慢淡出市场一线。
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不过正如我们刚才所说,目前腾讯内部并没有彻底放弃《星之破晓》的打算。如果从另一个角度去思考,此次《星之破晓》内部经历调整,项目因此进入沉淀打磨阶段也并非全是坏事。毕竟《星之破晓》所处的动作格斗赛道在国内仍是一片蓝海,即便产品如今一度停服,相信未来重新打磨过的《星之破晓》也保有一丝“冲线”的可能。
不过《星之破晓》变动的事情也再次给行业提了个醒,近期我们也观察到包括腾讯、网易在内的多家大厂砍项裁员动作频频。
据近期公开报道,网易天下事业部拆分为三部分,荒野、蛋仔晋升为事业部;并且网传网易针对深圳地区工作室也有裁撤动作,战趣工作室全员解散,内部分流员工......类似事件频发,似乎也预示着游戏行业即将进入新一轮的调整周期。
但无论这波突如其来的裁员潮最后如何发展,复苏与动荡并存的2024即将过去,相信游戏行业在经历年底这段阵痛期之后,业界能够在明年焕发出远超现在的磅礴生命力。
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