停更716天暗黑roguelike复活,但我不看好

2024/12/043677 浏览综合
《虚无之印》2020年首曝,那会roguelike其实没那么卷。
当时发行方应该是广州龙锐游戏,后者由字节跳动商业化-流量策略部总监李健深创办,核心成员以往操盘过《消灭病毒》《一亿小目标》等爆款休闲项目。龙锐游戏曾在国内推出《我的勇者》(累计流水过3亿)、《成语打江山》(累计流水3000万+)等产品,到了海外亦有突破,旗下《Wizard Legend》《Stickman Master》等游戏累计用户超5000万。
2020年年底,李健深在某沙龙上提到这款「新产品」《虚无之印》,并表示后续将以品牌+买量的打法进行拓量,且会尝试用广告+内购的形式进行产品调优。想来是有些效果,游戏之后的测试数据「超出预期」,据悉次留达到80%。
后来遭遇疫情,2022年拿到版号,运营单位上海如赞科技是龙锐游戏99%控股公司。
那现在的复活其实是重新找到投资发行了,然后我看到游戏界面增加了【Tap独家】这样的标签。
但从制作组汇报的改进方向,我个人感觉很熟悉,别家几乎也在做相同类似的产品,除开《无尽梦回》稍微偏二游,走叉的《刃境》也是类似的作品。
上述提到的这两最大的问题就是太刷,重复感过强,目前游戏最好的调整方向其实是越简单一点的爽会来得越好。鼓励bd搭配其实有许多的方式,但绝对不能利用奖励引导成唯一最优解才可通关的方式。
我很悲观的一点在于竞对作品偏多,僧多粥少相比游戏内的打磨可能是更加严峻的考验。
本作将于12月10日测试,到时候再看看吧[表情_微笑]
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