玩了两三天,几个建议

2024/12/04274 浏览反馈
首先画风和UI廉价感很重,要不是我这两天确实无聊,应该进游戏第一眼就能退游。当然,可能只是我个人感受。
因为是第一印象所以放在第一个说,接下来是游戏内操作上的建议。
尤其是局内,最影响游戏体验的,就是这个技能简介,你点技能的时候是没有的。必须要取消技能,然后在选中角色的情况下点击人物头像,再点击技能栏才能查看。不止是技能,特性和状态都要点进人物头像里面才能看。问题是,你的技能图标和状态图标都是很抽象的,这就导致你在局内要频繁的点击头像查看(尤其是对角色技能还不熟悉的时候),如果心急一点,直接按了技能,又一下忘记技能具体什么效果,就要取消技能再点头像。血压就是这么一点一点上去的(笑)。所以建议按技能的时候直接在屏幕的什么小角落把技能简介放出来,状态和特性也在选中角色的时候直接可以看。
剩下的就是一些零碎的。
在没有选中角色的时候,点击屏幕下方的角色头像的效果是把屏幕中心移到角色身上,但是你屏幕总共就那么一点大,我多聚焦一下显得很多余。而且我之所以想找这个角色不就是为了选中吗,不如直接一步到位,点击角色头像直接选中。
在备战的时候,建议长按角色可以强化角色,如果临时要拉一个角色就会方便很多。
最后就是,希望在关卡开始之前,调整角色站位的时候,可以退出关卡,不然还要进关卡再退出,也是有点浪费时间的。
目前的建议暂时就这些,怎么说呢,感觉可能是不是工作室的人本身不怎么玩手游,很多其他游戏已经成熟的机制这里没有,抽卡模式倒学了个七七八八()。但是没有圣遗物还是很好的,希望继续保持。
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