12月4日停服更新&常见疑问解答
试玩活动已开启了一个周末的时间,非常感谢大家来体验游戏!我们也发现了游戏现阶段遇到的各种问题。大家诸多宝贵的建议反馈,让试玩活动对于游戏未来正式版体验的优化变得更有意义。
大家在游戏中有遇到任何问题,都可以加入我们的讨论群随时沟通:
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我们初步整理了大家遇到的问题,目前最主要的还是联机模式不稳定的问题。周末两天我们也一直在监测和调整服务器,发现可能导致联机匹配失败的因素是玩家退出后的空白房间未能被系统及时清除,且依旧可以被联机匹配系统优先识别并匹配。对于这种情况,我们还在寻找导致这种情况的根本原因。
除了上面这个问题之外,还有好友联机邀请错误显示好友已离线等联机问题,我们在线上尝试调整和研究后,决定重新剥离服务器上部分数据库服务,以帮助更准确地定位和解决这部分问题。
——目前服务器的重新部署已经完成,很感谢大家的耐心等待。这段时间我们也会继续关注监控服务器的表现,希望能够给大家更好的游戏体验。
试玩活动正式结束时间是12月9日,不会提前,大家在此之前还可以继续游戏!
在本次停服维护期间,我们也会更新一个版本,尝试优化解决一些试玩版玩家反馈的其他问题:
另外也想聊聊,在试玩中觉得游戏还不错的新朋友和熟悉游戏的老玩家们提出的担心——试玩版只开放了部分兵种,那其余内容会不会需要额外付费?变成抽卡?或者额外的DLC解锁?
试玩活动是用于给大家初步体验游戏,并非游戏的正式完整版,正式版会包括游戏PC原版的内容,且为买断制,不用担心“功能阉割”或“额外付费”
其余试玩版中没有开放免费体验的更多地图关卡派系,以及隐藏兵种、自定义兵种等功能,都会包括在游戏的正式版中,作为买断制一次性购买。也就是说,游戏PC本体已有的内容都会包括,不会额外的付费点。
关于手游和谐和模组
另外大家比较担心的“游戏会不会过度和谐?”以及“游戏有没有创意工坊模组”这些问题也不用过于忧心。目前的试玩demo仍是开发优化中的版本,像“兵种盾牌上的图案改动”以及“派系兵种的名称微调”在未来正式版中都会尽可能还原,给到大家更原汁原味的游戏体验。
而针对敏感的骨架模型元素,之前我们也提到过,当前试玩demo并没有包括这部分微调内容的最终版本。在过往的日志中我们也介绍了,不希望通过一些粗暴的塞肉和谐来搪塞大家,计划将以一些细节的微调,在不大改角色模型的前提下达到符合规范的目的,预览也只是开发中的示意图,最终正式版有进一步进展我们会第一时间和大家同步:
创意工坊热门模组移植进手游的进展我们也会在有确切实例的时候跟大家分享,不过可以跟大家说明的是——如果大家担心自己在PC版的创意工坊积累的自制兵种作品在手游没有用武之地,希望在手机端也可以上传和玩到,可以带着MOD文件来官方群内联系我们!
我们会对MOD文件进行技术性测试,也希望在未来能帮大家把符合兼容技术测试和内容审核要求的MOD作品,放到手机端体验的。
*大家可以带着MOD文件,联系官方群内的管理员【小也】
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