阿斯卡纶演示持续伤害都有受击红光,引星就没有可还行
又或者说阿斯卡纶是标记型持续伤害,而引星只有范围内才有额外伤害所以代码类型不同,所以没红光?反正现在演示真是一点不可信,真就硬藏
整得我还以为有什么新奇的机制,这下成胡乱猜测了,闹麻了
一天赋相当泛用,由于引星的三个技能都有对友方干员生效的效果,所以三个技能都可以吃到天赋加成,部署也优先在我方干员身边
一技能出乎意料的是完全的生存类攻回强力击,具有群奶效果,和流明一用起来差不多,不过这个不占格子,还是比无人机舒服一点
二技能则是类似老龙王的q,充能型技能,在治疗我方干员并且输出的同时,针对的是具有回复能力的敌人,这个特色感觉有些太对策了,方舟里有能力造成麻烦的带有回复特性的敌方单位是很少的,目前基本上没什么用
三技能在这次的演示中最多可以连线除自己外三名干员,造成持续伤害的同时可使范围内敌人攻击双抗下降,会逐渐上升但不叠加,在自身缺少控制能力的情况下,这个技能需要阻挡或者是额外控制来拖延时间,也稍有些麻烦,有意思的是貌似可以通过部署位置来调整技能范围
希望二天赋能有一些亮眼的特色吧
目前总体来看,输出手段主要靠持续伤害,无论是输出还是负面特效,在实战中都需要一定时间才能发挥出全力,节奏比较慢,在地面位不足等情况下还需要额外补充控制,究竟值不值得腾出这一个甚至两个位置,还要看鹰角给的数值大不大方
那先这样,回见各位