论这游戏的优与缺

2024/12/03559 浏览萌新必看
第一、第一天上限18级,说实话开幕雷击,新手教程第一帧雷同某原,我玩的剑士,不好评价其他职业,只从剑士角度,关于套装,我不太好评,锻造套装需要锻造等级,锻造经验只能锻造套装去刷,不提升锻造等级无法锻造新套装,导致脱节,对于休闲上班人士极不友好。
第二、这游戏不是无可取之处,对于装备的百搭和技能符文的搭配还是有可玩之处的,二测的话对于动作系统我保留观望态度,剑士冲刺围绕怪物转圈也有点太抽象了,只能通过打断技能来停止,一技能的跳劈看着好像范围很大,其实判定范围很小(击飞无伤定论),动作的索敌太过僵硬,闪避不足。
第三,游戏一次性表达的世界观太过庞大,导致优化不足,除了新手村这个小村,城市优化明显不足,十分的卡(iqoo12保命)。而城市中添加阵营世界观导致不能骑坐骑,店铺之间间隔太远,其功能性不如新手村。希望开服能优化(不能骑坐骑就给点加速buff啊,城内无限制传送啊,做个任务跑这么久)
第四、这游戏最大的缺陷就是,采集速度太慢(专属装备不顶用)!!!需要肝的地方太多,望公测时减负,合理设计一下关于打造装备和副材料制作,将需要的采集等级降低或者更改为角色等级。虽然将采集难度提高可以降低肝帝和氪佬之间的差距,但是却将游戏大部分人打副本的难度提高,无法及时获取当前阶段的最强装备。游戏时长一大半都去搞职业等级了,这游戏玩毛啊。
第五、人格启动!!!!
第六、地图的标点太少,对于资源的引导性不强,玩家无法及时的知道当前所需资源的位置,对于怪物掉落的装备材料爆率太低了!!!大部分只能依靠任务所给的材料去制作。
第七、这是我最想喷的一点,主线任务密码的需要装备品质,而任务材料只给了三四件装备的材料,当第一次玩的新手制作了其他装备,那大概率会卡主线任务,而为了推进主线,只能去花时间去寻找那压根就没有提示的材料。花十几分钟去刷材料制作装备的时候脸黑还会因为品质而卡住。
第八、游戏玩法太过肝,无法留住玩家,虽然能理解游戏官方想要提高游戏的粘性稳定玩家数量,但密码的,五个职业等级都需要提升,驴都不带这么使的,不提升职业等级就脱节,副本都打不过。
第九、传送机制,大世界有传送能理解,传送所需要的传送石获取方式太过少,导致压根就不敢传送,建议修改传说,增加材料获取渠道或直接免费。
最后,关于攻略啥的,这游戏不肝要个屁攻略啊
勿喷,玻璃心,抑郁症#悠星大陆 #浅评一下
TapTap
3
9