这可能是目前最好看的肉鸽游戏

2024/12/021814 浏览综合
无尽梦回作为一款宣传时号称主打硬核肉鸽玩法的手游,从公测到今天也是经历了不少节奏。好在制作人姿态放的够低也愿意邀请玩家参与共创对核心玩法进行调整,感觉好好调整还是能活下去的。
我平时肉鸽玩法玩的不多,无尽梦回起码是我喜欢玩的,其他的基本都是十几分钟卸载。现在是30多级,开服之后一共抽了170多抽,其中100抽是常驻70抽是限定,没有氪过一分钱。
至于饱受争议的肉鸽玩法,其实是建立在玩家不够强的前提下进行的,手游和肉鸽本质上并不兼容。因为肉鸽的核心是局内养成一次一次越来越强,而无尽梦回上来嘎嘎就是割草, 完全没有获得感,或者说提升的感觉。
而Arpg把角色培养起来,强度够了,就跟肉鸽没有什么关系了,这时候的肉鸽反而是一种累赘。
肉鸽之所以是肉鸽,是让玩家从啥也不是慢慢成长到神挡杀神的过程,但是无尽梦回有的只是割草时华丽的特效。
然而我的评价是他的肉鸽系统其实是很成熟的,完全不用氪金就能体感拉满,只要你会用流派,目前游戏还有进步空间,你说他肉鸽不合格我不能接受,只看不氪金的地方这质量已经吊打百分之八十的肉鸽类手游,和哈迪斯这样的神级肉鸽比较确实也不公平。
同时作为实打实的剧情玩家,我很认真的看了剧情,意外的不错,准备玩下去,为了看后续剧情。毕竟现在的国产手游,能把剧情故事讲明白的,都没几个,要么从头烂到尾,要么做谜语人故弄玄学完全不知道讲的什么。
无尽梦回好歹剧情正常,算不上出色,但是正常及格线以上,这就已经不错了,把它当副游放着玩下去,后面玩不下去跑了也不吃亏。
所以怎么说呢,虽然能看出缝合了不少游戏,但是至少我觉得玩的很舒服,可以组队可以单机,然后也没有太红温,等级不高也没关系。
硬要说就是主打肉鸽的宣传有问题,其实就是Arpg加上肉鸽元素,主打肉鸽加了这么多养成元素,那我局外又要拉练度,局内又要Buff,还要氪金来抽卡,这一点都不肉鸽。
但是暴富小姐姐真的太好看了,即使不是肉鸽我想我也会坚持玩下去的。
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