在Tap获得9.5分的国产Gal,打赢复活赛了?
对于许多玩家而言,《泡沫冬景》或许是一款真正称得上是“白月光”的作品:在19年横空出世后便以“中国少年遇见日本少女”的奇特视点以及不俗的制作水准成为了无数玩家的心头好,但就在Tap收获9.5高分、DLC广受赞誉、一切稳中向好的局势下,《泡沫冬景》突然从Steam国区以及Tap上下架了。
这一别,就是整整三年——三年之间,无数粉丝在论坛或怀念、或问询……还有人,则是想为当年的情怀补上一份票。
所有人都想知道:《泡沫冬景》和制作组Nekoday(猫之日),究竟去哪里了?
实际上,Nekoday在这三年间并没有闲着,而是以极高的执行力完成了一部颇具古早rm日恐风味的作品,《中阴》。
这部作品虽然玩法和题材都和《泡沫冬景》相差甚远,但实际上Nekoday仍旧将制作重心放在了故事和叙事上,是一部不折不扣的破壁之作。
而就在三天以前,Nekoday终于带着数年的沉淀打赢了复活赛,并宣布了系列新作《世纪末之诗》的消息。
从目前放出的情报来看,《世纪末之诗》依旧沿用了《泡沫冬景》“中日协力”的制作风格,其最为核心的导演/制作人以及编剧,以及是原班人马——也就是说,新作的剧本仍旧是片冈智老师负责。
除此之外,《世纪末之诗》也依旧沿用了“「并非恋爱」的邂逅”和“「中国人」与「日本人」”的主题及视点,并且也是继承了《泡沫冬景》的世界观。
那么这样一款在各种意义上的系列续作,有什么地方是和《泡沫冬景》不同的呢?
答案是年代。
《泡沫冬景》的“泡沫”一词,源自于日本战后八九十年代的泡沫经济,那是建立在泡沫之上的虚假繁荣——这也是这款游戏最为独特的地方,将时代印记融入到个人的情感叙事之中。
而《世纪末之诗》的“世纪末”一词,则更加直接了当地点明了这部作品的背景,1999年。
1988年到1999年,看似只过了十一年,但在社会中留下的变化实际上远远大于简单的两位数——试想一下,2013年的中国社会风貌,和现在发生了多大变化?
而1999年,作为千禧年的最后一年,则更具特殊意义:宣传PV里出现的“诺查丹玛斯的世纪末寓言”,御宅文化黎明期的重要节点,以及现实迫近的“千年虫”……如此种种,都是独属于1999年的时代印记。
而除了作为系列特色的时代印记之外,PV里最大的悬念,便是那句“无人知晓 最后的人生短途之旅”,似乎揭示了其中角色的命运——至于这把“刀”会不会在作品中狠狠落下,就得期待接下来作品和相关情报的放出了。
总而言之,我还是相当信任Nekoday的能力,也相信他们这次依旧能为国产游戏注入一股全新的生命力!