有的时候升级会突然掉血到大概20%~30%
2024/12/01322 浏览综合
不知道什么原因,过一会儿又突然满血了。
还有血量越低,视野越暗这点,虽然想表达火焰越暗越看不清周围这一点,但是低血量的时候实在是啥也看不到。导致血量基本掉到10%以下就必死了。建议低到一定程度就别再变暗了。要不然的话后面的体验真的不好。![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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以及和上面那个莫名其妙的血量bug变动联动起来,血量变低以后视野一下变暗,然后满血了之后视野又没有及时调回来,直到被怪打了几下才又变亮。
游戏在刚开始的时候就往上走可以找到一只友方蜘蛛,你帮他把正在跟他对战的蜘蛛打死以后他就会帮你。但是他会主动攻击周围的怪物,怪物被他吸引来了之后就开始揍他。我玩命的杀那些怪物,结果由于一次刷新的怪物在上方的林子里,从林子出来的时候被卡脚,导致蜘蛛被杀了。![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
游戏的游戏的碰撞箱就有些莫名其妙。一般游戏像是树和地图边缘这一种比较平滑的碰撞箱,撞上去主角是会减速一下,然后从旁边滑过,继续前进的,但是这个游戏里面大部分都会直接像捕兽夹一样直接把主角的脚卡住。
不知道是我看错了还是什么,有一次甚至好像被怪卡住了。和视野变暗联动有奇效,当场死。
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游戏的游戏的机制,各个技能的强度数值,面板,蓝条,以及我后面翻论坛才知道的主角攻击会扣血的机制,这些游戏里全都没说。知道作者想创新的出发点是好的,但你先别出发。
别的更好的游戏都要把具体数值写清楚,你怎么有信心让玩家自己摸索这个游戏的机制?玩家经过多次重开,多次摸索确实能明白这个游戏的原理,但是在那之前大部分人玩不明白就卸载了。
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以及,很显然作者想加入肉鸽元素,但技能设计体系一点也不肉鸽。火球和龙卷风基本拿不到就完蛋。然后在这种情况下,加入了肉鸽的随机体系。。。在能有多种战斗流派的游戏里,随机性是让玩家体验不同流派的方法,在这种成长路线是定死的游戏里,随机性是看你能不能活下来的俄罗斯***。
有的时候死了,真的仅仅是运气差而已。
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还有我至今没有搞清楚这个游戏的怪物刷新逻辑。这个刷怪的等级变高,到底是按主角的等级来算,还是按玩游戏的时间来算?这两种不同会直接影响游戏选择策略的。