无限流是什么梗?老外:真是太牛了!
最近很火的无限流是什么梗?无限流是怎么火起来的呢?
随着人们生活水平的提高和科技的进步,无限流也被越来越多人所知。那么无限流究竟是什么意思呢?相信大家对无限流都很熟悉,无限流就是我们每天都会经常遇到的,但是无限流是怎么回事呢?今天小编就带大家来看看究竟是怎么回事。
(本帖是个汇总贴,总结了月圆之夜中,我所知道的目前已被发掘出来的无限卡组。这里所谓无限卡组指的是:不考虑鬼娃娃和消亡之类的debuff,可以在理论上击杀拥有任意高血量和任意高卡牌输出能力的狼王。狼王的祝福邪恶祭祀,蜘蛛之毒等可能使得一部分无限回合卡组失效的祝福此处默认可以通过SL消除干扰)
前排提醒:这个楼主是个云玩家,其实根本没有玩过游戏,写这个帖子的目的是帮助和我一样的萌新。以下所有卡组都是我水群时听说的,如果有什么地方讲错了,或是说得不够全面的!请各位大佬不吝赐教!
(关于无限流,狸姐姐的名人名言(雾))
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大风车
成型难度:★★★☆☆
爽快程度:★★☆☆☆
发到官群被嘲笑的可能程度:★★★★★
原理:利用卡牌旋风斧和盾牌格挡的联动效果将手牌中最左边的攻击牌变为旋风斧,同时旋风斧触发拳击的效果提供可以变化的攻击牌,应急干粮提供无限使用旋风斧的行动力。追求最简大风车的拳击自带伤害,不需要额外的输出卡。为了加速输出可以携带风暴攻击或者穿刺攻击。
变体:拳击的意义是为了在手牌中提供额外的攻击牌,因此同样可以提供攻击牌的刺伤和雷霆震击(现骑士已无法获得)可以替代拳击。 根据这个思路,旋风斧+齿轮装置+伐木斧+盾牌格挡+塔盾也可以达到同样的效果。
大风车(改)
成型难度:★★★★★
和大风车的关联程度:☆☆☆☆☆
发到官群被嘲笑的可能:☆☆☆☆☆
原理:携带两张应急干粮,两张二次打击,两张记忆增幅和一张旋风斧。使用两次记忆增幅接旋风斧将两张记忆增幅和两张旋风斧洗入牌组并全部抽上来,同时回复至少三点需要的行动力。可用骑士一技能代替一张记忆增幅。
变体(旧版):https://b23.tv/1tVDQV
发条手镜
降智程度:★★☆☆☆
知名程度:★★★☆☆
原理:如法炮制将拧发条洗入牌组,再触发天使手镜的效果将拧发条复制到手牌,触发塔盾加行动力的效果为无限使用拧发条提供行动力。卡组本身缺少输出,可额外携带一张发条马。
变体:最简的操作是拧发条和发条骑士的二卡。拧发条可用两张齿轮装置替代,起手先用虚晃讲四张齿轮装置洗入牌组。
禁言骑
收集四张猛劈的费劲程度:★★★☆☆
说明起来的费劲程度:☆☆☆☆☆
原理:四个猛劈。(女巫使用凝固也可实现同样的效果)
变式:旋风斧+盾牌格挡+二猛劈。
记忆疾跑
资深程度:★★★★★
随波程度:★★☆☆☆
原理:记忆增幅→模仿→疾跑起手,之后按照类似的思路不断循环,卡牌不够时使用疾跑增加卡牌量。堪称第二早的无限卡组。(第一是女巫的无限风暴)
真·无尽爪击
欧气程度:★★★★★
卡组视觉效果程度:★★★★☆
原理:游侠考古出骑士战斗号角和狼人的无尽爪击,使得每使用一张无尽爪击就洗入一张无尽爪击并触发战斗号角将其抽出实现无限。
变体:考古之旅代替其中一张卡。
单醒酒
醉酒程度:★★★★☆
清醒程度:★☆☆☆☆
原理:醒酒出醒酒出醒酒出醒酒……配合日记的技能或者祝福打伤害。
最后的希望
名字欺诈度:★★★★☆
有惊无险程度:★★★☆☆
原理:两个记忆增幅接最后的希望将两个记忆增幅和两个最后的希望洗入牌组,下回合再将四张卡抽出。可选择邪恶祭祀输出。第二张记忆增幅同样可用神雕代替。由于噩梦七有减抽buff存在,这个打法于噩梦七需要小丑戏法或者恶魔法典加一抽(抽卡时每次刚好抽出两个记忆增幅和两个最后的希望)
变体:不需要恶魔法典或者小丑戏法的无限打法:携带头脑风暴,最后的希望,灵感和双记忆增幅,卡序:起手记忆增幅→记忆增幅→最后的希望→灵感→头脑风暴,之后记忆增幅→记忆增幅→最后的希望→最后的希望→灵感→头脑风暴。
记忆水晶球特效药
吓唬新人程度:★★★☆☆
费脑子程度:★★★★★★
原理:月圆之夜文艺复兴的代表性卡组。通过记忆增幅将更多的记忆增幅和水晶球洗入牌组,用水晶球将其抽到手牌上,再用特效药回复行动力和法力。由于这种方法通常不用于无限而是用于一些极简FTK上。由于该打法掩盖了其他卡牌存在的意义,目前的极限卡组都会尽量避开记忆增幅水晶球和特效药了。
变体:考虑携带了头脑风暴的情况。
无限祈祷
被发现的迅速程度:★★★★★
恍然大悟程度:★★☆☆☆
原理:祝福配置月光启迪和招募信徒,携带神圣权杖,光辉祷告,厄运祷告,窥视未来。光辉祷告为神圣权杖和窥视未来提供法力,厄运祷告使狼王无法出牌,窥视未来加快启动。在实际操作中这一打法需要狼王没有鹿之轻盈,邪恶祭祀,蜘蛛之毒,诡计多端和惊奇魔典,是限制较多的无限回合禁言流。
变体:窥视未来用末日灾变代替。
奇迹法
实际操作可以无限的程度:★★★★★
理论上失误的程度:★☆☆☆☆
原理:简单来说就是由五个烟斗构成的卡组,没使用五张咒术牌就又可以获得五张新的随机咒术牌,配合两个快速施法减费从而达到无限。女巫最高费用的卡牌为20费的灾难,一技能可降低一半消耗,两个快速施法可以确保每一张咒术牌都可以打出去。
变体:追求极简的可以用祝福的复制效果获得五个烟斗,而且实际上蓝量用完的情况极其少见,如果不考虑理论上的无尽的话卡组可以进一步精简。
无限风暴
和大风车在降智方面旗鼓相当的程度:★★★★★
出牌出到手累的程度:★★★☆☆
原理:确保蓝量在四十以上,风暴咒文书和法力风暴的二卡无限回合打法。没有什么好说的。
变体:在出风暴咒文书之前,我们用两个饱食来代替咒文书。
毒蔓零度
容易玩腻的程度:★★★★☆
同时拿到波纹呼吸和蜘蛛之毒的困难程度:★★★★★
原理:两个毒性蔓延可以使寒冷层数以等差数列的形式增长,刚好略微超过绝对零度需要的寒冷层数而实现无限回合。波纹呼吸和蜘蛛之毒是二卡极简必需的。并且由于两者都是普通祝福,有一个祝福必须在第二章拿到。当毒叠够以后使用毒爆收尾。由于毒的层数是任意高的,这个打法额伤害也是任意高的。
变体:使用枯萎和毒性蔓延叠毒速度更快,能使毒的层数指数增长。
兔子舞台剧
理论可行程度:★☆☆☆☆
实际可行程度:★☆☆☆☆
原理:帽子戏法复制两张舞台剧,舞台剧又有一定的概率开出新的帽子戏法,于是达到了无限的错觉。但事实上这个玩法在刷了两三张帽子戏法以后就刷不动了,是一个理论不可行实力不可行的伪无限流。
变体:利用帽子戏法和商品订单进一步降低成功的可能性。
贤者对刷
墨迹程度:★★★★★
贤者时刻程度:★★★★★★★
原理:使用三次能量金属确保将贤者之石的费用降低到零,然后用两个贤者之石起手无限使用。装备一个女巫坩埚,在每次使用贤者之石后就造成两点伤害。在伤害都不高的各种无限玩法中也是最为刮痧的一种。
变体:可以用回收装置和药剂师的一技能进一步精简牌组,并降低牌组的构成难度。
无限沙漏制
倒计时程度:★★★★★
运气成分占比程度:★★☆☆☆
原理:按照记忆→记忆→沙漏→沙漏→结束回合的顺序出牌,洗入数量和消耗速度正好持平,只要撑过前四回合,之后即可无限。
变式:从理论上讲,可以携带炸弹加速卡组启动。
偏执分岔
降智程度:★★★★★
可玩性:★☆☆☆☆
原理:偏执同时触发分岔路口的抉择效果,分岔路口分别复制分岔路口和狂奔,狂奔提供行动力并造成伤害实现无限。这是和大风车,无限风暴在降智方面旗鼓相当的无限流派。
变体:狂奔可以用特效药代替,输出选择强袭+无尽爪击。
横扫禁言
管理员滥用权限的程度:★★★★☆
狼王无奈程度:★★★★★
原理:用迷失森林增加手牌数量,横扫将所有临时牌变成威慑,一回合可以提供四点禁言,对应狼人四抽。缺点和修女的无限祈祷相同。
变体:
用护身符代替威慑可以减少行动力的需求量。
无限还魂
诈尸程度:★★★☆☆
简洁程度:★★★★☆
原理:最后的希望提供额外回合,还魂术还魂最后的希望和还魂术。
变体:可以增加一些移除牌提供伤害。
无限审判
大难临头程度:★★★★★
死亡系列套牌完整程度:★★★☆☆
(BGM:六十年目の東方裁判)
原理:装备足够的死亡钟摆和死亡乐章,确保平均每使用一张死神降临就可以将一张死神降临洗入牌组,(一般使用三钟摆三乐章)之后只要启动便可无限。
变体:为了精简卡组,可以携带死亡钟摆,死亡乐章和死亡怀表,祝福为武器大师和如法炮制。
乐章获得三倍的武器,死亡怀表自带抽卡和初始的审判加速启动。
斜掠乐章
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总结:无限流最近能火,其实就是无限流受到了大家的关注。大家可能会感到很惊讶,无限流为什么是这样的?无限流究竟为什么火起来了呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。好了,以上就是无限流是什么,无限流为什么火的具体内容。关于无限流大家还有什么想说的吗?欢迎在评论区留言哦~