天下无不散的宴席 临别前唠叨唠叨

2024/12/012540 浏览综合
对于我这游戏最大的痛点就是游戏职业众多 却没有支撑这么多职业的玩法 初衷也许是百花争放 各个职业有特点都有发光的领域 无奈等了三年也没等到这游戏划分兵器区分职业的意义在哪 近几次活动技能已经彻底让我不想在继续了 各个职业技能除了名字居然效果越来越雷同 建议后续也别开发pvp和职业转职 直接取消兵器限制 各系武功自由搭配 把自由度给玩家 目前这个内容再加pvp玩法只会更乱更糟 与其花心思给武功想名字 不如花点精力做做各种兵器的特点
游戏后续加强力度监控和处罚刷bug的  玩了这么久感受不到任何一点点服务和游戏付费保障 玩家花真金白银和精力支持你们 不该这么敷衍玩家
最后说说腿 现在腿强弱不多说了 只想说说自己一些感受 第一先把腿的主动多段取消 因为多段按照现在的模式 完全拖油瓶 同样回合数内 相同重创几率  腿很难重创后是打满应有的重创伤害 每一段都要重创才算这个主动打满重创伤害  再有藏气盾太薄 越往后越体现的明显 最后就是武器特效 多段不触发 那么给腿这个多段伤害意义在哪里?第二个就是把地突删除了 任何一个版本都是拿这个说事 现在这个医仙也看得出不是每个职业都必须腿弟子 一个技能把一个职业限制死死的 地突太强这个锅腿背的太久了 腿也算是这个游戏独有了 很少有游戏单独把腿算个职业 这个职业也一直吸引我花钱又花精力 好好花花心思去做这个职业吧 还是有很多人在坚持
再会了 感谢三年的陪伴 希望江湖能越做越好 能力有限 表达如果片面了还望见谅 #这就是江湖
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