火骑飞剑——从入门到入土!
精华修改于2024/12/131 万浏览攻略
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且未提战意、未使用怒火项链,提升空间巨大!
火骑飞剑——从入门到入土!
一、技能构成:
先把技能加点奉上:
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战意有bug会被飞剑吞掉,故燃烧意志不点满,后期修复后可将进攻光环点数给他
核心技能:火焰剑阵
通过橙色御剑专精改变技能为飞剑形态自动索敌,且飞剑不受地形影响,技能形态手感极好。但由于其需50多级解锁因此建议前期使用旋风斩过渡,或者使用专精自选包提前解锁。由于其具有投射物和近战标签,因此可与性价比超高的羁绊配合,下图为专精搭配。
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二、More伤(额外伤害)计算法
由于游戏中各类加成颇多因此我们需要一种算法来衡量该加成或羁绊的价值,因此我们引入某个词条或羁绊时需计算引入该词条、羁绊能给我们带来多少百分比的提升,而这个提升则称为More。因为我们的词条与羁绊位置有限因此我们需要引入词条时让我们获得的提升最大化。
以火焰剑为例,若我们本体技能害加成为0,此时引人20%技能伤害加成,则我们获得了20%More,
而在我们拥有20%技能伤害加成的基础上继续引入20%技能伤害加成,而此时我们获得了1.4÷1.2=1.166,即16.6%More。
以此类推,后续继续引入:
1.6÷1.4=1.140,即14%More
1.8÷1.6=1.125,即12.5%More
2.0÷1.8=1.111,即11.1%More
2.2÷2.0=1.100,即10%More
2.4÷2.2=1.091,即9.1%More
可以看到大量引入同类词条后续带给我们整体的提升越来越低,这就是边际效应,而同类加成也被称为inc伤,因此当一类加成引入到一定程度时我们需要引入其他加成以获取更高的More伤,如全体伤害加成、火焰伤害加成等。
三、羁绊选择
技能选择什么羁绊可以从其技能标签判断,有啥吃啥。我将直接将各羁绊所提供的More伤标出以供大家选择。
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四、装备选择
1.火焰巨人之剑
飞剑玩法必备武器,获取后直接提供100%More,由于7级芯片效果,武器后期必须打造出第三羁绊,否则羁绊位将会不足。
2、怒火之环
配合狂热怒吼,可以获得高达180%的攻击力加成,直接节省装备百分比攻击力加成词条打造。
3、主教礼冠
火骑的火焰护盾技能,使用技能即可获得护盾,与主教头高度契合,完美获取50%more。
4、美杜莎3件套
由于飞剑自动索敌可以轻松获取到美杜莎的高额More伤,如果拥有美杜莎器灵则可上一件黑气宗,黑气宗一件套即可赋予技能挂易伤的效果,稳定获得20%More伤。
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五、装备打造
我们已经学习了More伤的计算方法因此可以根据此法计算出所引入词条获得的提升,据此可以控制各词条数量使角色伤害最大化。
1、攻击力:由于怒火项链的存在可以直接放弃 百分比攻击力的打造,只需要打造基础攻击力即可,而人物无词条攻击力为1260左右,可依此计算后续引入每个攻击力词条的提升。
2、元素伤害加成:在角色200%火焰伤害加成、36%额外火焰伤害时引入20%元素伤害加成获得的提升为10%More,即50%收益率,在角色250%火焰伤害加成、66%额外火焰伤害时引入20%元素伤害加成获得的提升为10%More,即50%收益率,大家可以参照该节点的加成打造。
3、无视防御:怪物防御机制暂时不清楚,但防御带来的伤害减免是曲线型的,因此无视防御的收益是越投入越差的,并且打木桩时无视防御效果无效,无法通过木桩测试无视防御效能,并且无视防御≠防御穿透,无视防御溢出部分是没有任何收益的。
4、暴击率与暴击伤害加成:暴击率至少7个词条位方可满爆,并且基础暴击伤害为150%,而暴击伤害单词条数值较高,因此两者必须一同升,如果满爆几率却很少暴击伤害而高暴击伤害却少暴击率,那么两种词条的性价比就不高了,两者需共同提升。
5、抗性与防御力:抗性25的时候就能达到50%伤害减免,并且是曲线型提升越往后相同数值带来的提升越小,而角色防御力的伤害减免很奇怪,是与怪物伤害挂钩的,属于伤害越小减免越高,并且地图本身没啥生存压力因此非高层塔玩家无需考虑防御相词条,全做伤害就好。
6、首领伤害:能不打就不打,现实大量的小怪比Boss处理起来麻烦,性价比很低。
7、命中率:经测试20%左右已经可以无miss了,因此打两条即可。
以上为攻略全部内容,如有错漏,敬请指正。#游戏攻略
补充:额外火焰伤害是基于造成伤害的一段独立伤害,并且可以被火焰伤害加成,因此火焰伤害词条的more伤计算比较麻烦,了解200%的节点即可。