源魂心攻略:技能解读篇(控制系源魂技篇)

2024/11/3089 浏览攻略
接下来的几篇帖子都是以介绍各个职业的源魂技为主,今天先介绍控制系的源魂技
源魂技分为是SSRSSR+、和SP3个大类
他们的解锁条件是要解锁对应魂师的源魂力等级,其中
SSR:需要被激活的魂师解锁6级源魂,并且额外消耗一个对应魂师的源魂和一把源之钥
SSR+:需要被激活的的魂师解锁8级源魂,并且额外消耗一个对应魂师的源魂和一把魂之钥
SP:需要获得特定道具,目前截止2024年11月25日,只出了SP千仞雪的解锁道具

     如果激活魂技之后再取消激活,他会把源之钥或者魂之钥退还给你,但是当初激活额外消耗的一个源魂不会返还,需要格外注意这一点

SSR:
1.圣歌(海魔女)
TapTap
技能效果:
1.1:自身回合内使用魂技,会牺牲10%最大生命,最高使敌方全体受到的最终伤害提升8%,任意回合触发1次,最高叠加10层。
魂骨星级效果:
1.2:任意回合会连续触发两次。
1.3:累计牺牲100%最大生命时,使敌方全体受到最终伤害提升100%。
评价:
①.定位是PVE使用,5回合暖机,最高使敌方全体受到最终伤害提升180%,中规中矩吧。
2.钟情(胡列娜)
TapTap
技能效果:
1.1.若自身未处于控制状态被普攻时,最高有50%的概率免疫该次伤害,并有最高50%的概率时攻击方混乱1回合。
魂骨星级效果:
1.2:战斗前两回合,若敌方初始生命低于自身初始生命的4倍,则敌方使用普攻时有75%的概率攻击其友方。
评价:
①.定位是竞技模式使用,属于是完全照搬了胡列娜的被动,在打主C是敏攻的队伍有一定克制作用,属于策略卡。
3.烈炎(火舞)
TapTap
技能效果:
1.1:自身回合开始时,牺牲当前30%血量,最高永久提升自身100%的攻击,最高叠加5层。
魂骨星级效果:
1.2:自身死亡时,对伤害来源反弹2倍受到的致命伤害,并眩晕目标2回合。
评价:
①.定位竞技模式使用,但是很少有说需要控制去叠加攻击力的,技能效果并不实用。魂骨星级效果还行,眩晕伤害来源两回合,如果对方阵容没有解控的魂师,而且敌方还得没有荣荣神护等可以免疫控制效果的技能,还能打乱一下节奏。总的来说一般吧。
4.火棘(火舞)
TapTap
技能效果:
1.1:自身使用魂技攻击时,会对目标施加1层火棘,持续两回合,最高4层。
1.2:火棘叠满4层后,立即消耗全部的层数,最高使目标受到的最终伤害提升100%,持续两回合。
魂骨星级效果:
1.3:自身的任意攻击都能施加火棘,同时会额外施加1层。
1.4:消耗火棘层数带来的最终伤害提升的效果最高可以叠加3层。
评价:
①.定位是PVE使用,属于是慢热增伤型,如果给潇潇这种高频使用技能的魂师,可以加快易伤叠加的速度,最高可以使目标受到最终伤害提升300%,而且潇潇的高机动性也可以使易伤不会断。
5.魍魉(梦神机)
TapTap
技能效果:
1.1:每次己方使用魂技,会使自身叠加1层妖煞,自身普攻可以叠加2层,最高可以叠加10层。
1.2:自身叠加10层妖煞厚,自身回合内使用普攻最高有100%的概率使受到攻击的所有目标眩晕1回合,并移除妖煞所有层数。
魂骨星级效果:
1.3:又是一个没专属魂骨的魂师。。。
评价:
①.定位是竞技模式,友方使用技能就可以叠加妖煞层数,这点可以让自身很快叠加到10层,但是要想控制住敌方,只有是自身回合内普攻,所以有一个速度较快的控制系魂师才能适合。而且这里有一个点,如果这名控制系魂师的普攻可以攻击到多个目标,那所有被攻击到的目标都会被施加1回合眩晕。(小东的3-2是全体伤害)
6.巡护山明(天青牛蟒)
TapTap
技能效果:
1.1:有护甲的敌方单位受到的最终伤害最高提升80%。
魂骨星级效果:
1.2:自身每拥有100点初始精神,持有护甲敌方单位受到的最终伤害最高提升12%,最高提升240%。
评价:
①定位为护甲的PVE副本,暗器外传也许有用武之地。
SSR+:
1.蝶芒(幻蝶)
TapTap
技能效果:
1.1:敌方单位每处于1回合控制状态,其受到的最终伤害最高提升10%,最高叠加10层。
魂骨星级效果:
1.2:自身每拥有100点初始精神,其受到的最终伤害最高提升4%,最高提升200%。
评价:
①.定位为潇潇PVE使用,不过叠满debuff的速度有多慢暂且不说,这就算叠满,感觉和火舞的火棘增伤也是一样的,而幻蝶是SSR+需要消耗更多的道具,有更具性价比的平替,这个暂不考虑。
2.诛心(独孤博)
TapTap
技能效果:
1.1:自身存活时,敌方受到任何可以驱散的增益都有最高50%的概率转化为3回合1层的中毒
魂骨星级效果:
1.2:自身存活时,我方受到任何可以驱散的减益都有50%的概率转化为3回合1层的中毒,且自身回合结束时清楚我方全体1层中毒
评价:
①.定位为竞技模式,还是先强调一下,减益效果不是控制效果(以前的帖子讲过),所以这个源魂技是不能解控的。现在竞技模式免控的配件比较多,这个感觉效果没有那么有价值了。相对SSR+激活的困难程度,性价比比较低。
3.凤凰神柱(潇潇)
TapTap
技能效果:
1.1:敌方单位每被施加过1种不同的控制状态,永久使其受到的最终伤害最高提升24%。
1.2:自身每拥有20点初始速度,上述最终伤害提升的效果额外提升其初始值的1%。
魂骨星级效果:
1.3:我方每上阵1名暗器或者强敏攻魂师,敌方受到的最终伤害提升50%,最高100%。
1.4:处于控制状态的单位受到的最终伤害提升60%。
1.5:敌方单位被施加3中不同控制状态后,使其永久受到的最终伤害提升100%。
评价:
①.定位为PVE模式,总体来看还是比较强势的,全部叠满后,敌方最高受到最终伤害提升至少330%。
②.不过如果队伍阵容里已经有潇潇上阵,然后潇潇自己不知道是否能再选自己的源魂技,而且就算其他控制魂师选了潇潇的源魂技,不清楚是否会和上阵的潇潇的被动重复,导致潇潇的源魂技的增伤失效。因为能力有限无法自己测试,以后有机会测试后再来本帖评论区回复。

总结:控制系的源魂技大部分都是适用于PVE场景,其中火舞的火棘源魂技有较高的性价比。竞技模式下,胡列娜的源魂技,对主C是敏攻的阵容有一定克制作用;梦神机的源魂技,有打出群体眩晕的可能性,有待开发。

当前区服:11189
区服:11189
角色ID:320991563583123977
UID:2563527407
角色名:Kesula
区服名:斗罗豪杰1178服
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