火种建议(一)丨⑦点

修改于12/06277 浏览反馈
➤关于游戏的一些经验,仅供参考:
[TapFamily_摸鱼][TapFamily_摸鱼]
🔺①.【体力】
     作为超级肝的存在
     →建议添加[门票]和[扫荡券]等形式。(肝不完,根本肝不完[表情_委屈]▶超核心换体力)。
🔺②.【卡牌强化】
     卡牌[突变随机性]过高
     →建议突变一级后,通过消耗可以稳定升二级。或者采用[碎片]方式,和[权限书]联动合成成品。
🔺③.【权限书】
     目前[权限书]过于鸡肋
     →建议新增不同种类[特权/体力/装备/角色/卡牌]等类型权限书。
🔺④.【协调调查】
     作为为数不多的联机点
     →建议新增联机玩法,例如[副本]池,和[佬带萌新]补偿机制。
🔺⑤.【废卡分解】
     目前卡牌只能[分解]
     →建议新增[兑换]机制,或[随机合成],转变成其他卡。分解,能兑换▶基本卡,而[高级卡]可以[活动/氪金]等。
🔺⑥.【遗物】
     目前遗物[只能拿不能丢]
     →建议新增可以[售卖],或者不同遗物进行[融合]等。
🔺⑦.【局内拿卡机制】
     ♥最近玩家非常关心的点,不能不拿卡♥
     其实玩家可以D,但消耗递增。玩家和策划的冲突就在于<<发育过于随机,导致玩家暴毙而没有任何补偿>>
     →建议优化发育曲线,和暴毙补偿。比如: 暴毙后,允许玩家继续玩,但只能获得极少奖励。
<<以上,就是关于游戏的一些建议>>
➤关于[活动❶/卡池❷/流派❸/小游戏❹/联机❺],不是短时间能搭建完成的。也希望继续完善,做出优秀的游戏,让玩家心甘情愿买单。
◎感谢阅读[TapFamily庆生-万物皆可联动_鼓掌]
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