“前奏”测试总结:12月20日公测再见~
大家好,我是洛文。
今天是11月30日,《晚安森林》前奏测试的最后一天,这次测试也是12月20日公测前最后一次测试。各位森民的热情反馈已经塞满了文档,工作室各位同事的待办事项也随之水涨船高……在这段前奏的最后一个节拍上,我觉得有必要对这次测试做一个总结……或者说,只是和大家聊聊——实际上空岛工作室并不喜欢太严肃的氛围,我本来准备想到哪写到哪,但考虑到帖子的可读性,我还是分章列点来讲。
游戏体验相关
这是和各位森民最息息相关的话题。美术、音乐、数值、玩法、交互、文案、引导……我们的确想在每个方面都做到最好,但还是出现了一些问题。
1、新手教程:我们原本想要做出更有探索感的体验,但实际做出来的流程引导不足,导致部分森民流程卡住。我们已经重制了新手引导,确保各位森民在初入晚安森林的时候不会茫然无措。
2、数值投放:出现了资源投放、产出以及消耗失衡的问题,导致各位森民资源紧张,家园建设捉襟见肘,还有不少小咕咚忍饥挨饿。在测试的后半段,我们紧急调整了一部分产出和消耗,这种情况才有所缓解。公测前,我们还会全力优化前期的资源产出以及长期的资源消耗,另外,植物种植时间、农作物投放种类过少、食物召唤小咕咚吸引概率以及鱼类刷新等反馈体验不好的地方我们将进一步调整。
3、网络问题:测试前几天服务器不稳定导致卡顿,体验比较糟糕。公测前我们内部将进行服务器压力测试,优化数据通信,公测时也将会升级为性能更好的服务器,确保游戏网络通信稳定。
4、BUG:测试期间森民们反馈的所有bug我们都已经收集记录,公测前会全面清理,做好内部测试,确保公测版本的稳定。
5、优化建议:各位森民的体验反馈已经塞满了我们的记录文档。这些森民们深度体验过后提出的优化建议对我们来说弥足珍贵,我们会仔细斟酌,并排列优先级,进行评估和优化。比如出售房屋、更改房屋外观、装扮贴图适配等内容会优先做好,而一些需要额外开发的内容,限于时间和人手,会放到公测版本稳定后再进行开发。
游戏付费相关
在付费内容上,我们也收到了各位森民大量的反馈和建议,我们并不逃避谈论这个话题,因为付费体验是游戏体验的一部分,也是我们商业模式的一部分。我们总结了一些问题,也拟定了一些将要进行的调整。
1、祈梦池中的小咕咚:目前,我们只有服装祈梦池投放了小咕咚,这种单独绑定的确体验不好。我们后续会考虑让森民们可以从任意活动祈梦池获得当期的小咕咚,并且只要获得过小咕咚,就不会在其他祈梦池重复获得。
2、活动祈梦池数量、活动周期以及兑换物品:目前开放的活动祈梦池数量过多,是因为本次测试是付费测试,所以我们一次性地公布了一整个周期的活动池。因为每个小咕咚涉及到的开发内容比较多,所以开发周期也会很长,以目前的开发人力,在公测后,一期活动祈梦池可能会持续45天。我们也会考虑将室外装扮、室内装扮、服装奖池投放周期分开,不再统一时间全部开放。另外,我们会考虑出物件较少的小祈梦池。兑换商店有玩家反馈想要蓝图兑换,想要五星服装兑换,这个我们也将考虑进去,不过五星兑换花费会比较高。
3、低额礼包:有森民建议,伴随每期的活动祈梦池刷新一些划算的小礼包,我们后续会考虑加入。
4、月卡权益及每日奖励:关于晚安俱乐部、森林补给站和游戏的日常福利,我们会继续优化,让月卡玩家和更多的免费玩家能积累到获取活动祈梦池中小咕咚的资源。
5、礼包内容:目前商店中礼包主要是付费道具,有森民反馈希望有一些别的礼包内容。后续我们会上架一些材料、服饰、种植、家园装扮等小礼包。
后续开发规划(公测版本稳定后才开发)
接下来就到了画……开发前瞻环节。这些都是我们一直想做,但暂时没能为大家呈现出来的内容,其中有一些已经提上开发日程,并且有可能在公测后的一两个月内很快和大家见面。
1、小生物系统的完善和扩充:有很多森民已经发现了场景出现的可爱小家伙,它们是晚安森林中的野生小生物,来自睡神演奏的音符。目前大家能看到的只是这个庞大家族中的一小支先遣队,我们会在后续添加更多奇思妙想的小生物,并且完善小生物的图鉴系统。还记得送你相机的小生物摄影师瞳闪闪吗?你相机镜头下诞生的小生物摄影作品或许会有别的用途……
2、小咕咚好感系统和社交玩法:目前小咕咚的好感度在入住家园后就已经隐藏,实际上,我们希望小咕咚们在回归森林生活之后,好感度还能延展出更多的玩法。森民可以和小咕咚相约拍照、野餐,又或者只是静静陪伴,什么也不做。在积累足够的好感度之后,可以解锁小咕咚的个人……个咕剧情,又或者让ta为你演奏一曲。
3、星愿时光树,树洞社交:有一部分森民已经将时光树升到了满级,不知道大家有没有发现时光树干上的大树洞呢?你可以对这个树洞说一些心里话,或者讲一个冷笑话,而树洞的另一头,会有一些森民听到你的声音。
4、种植玩法扩充:对于种植,扩充农作物种类以及果树种植玩法,除了巨大作物还有很多其他事情可以做。
5、社交玩法:买一张车票,欣赏一路风景,然后走下站台,走进朋友的晚安森林吧。(没有强社交玩法,主异步社交玩法)
……
还有很多其他玩法内容以后再按版本开发,想做的很多,我们也将按大家的体验反馈来排优先级开发。
在写完以上的总结后,我长舒了一口气。12月20日的公测已经近在咫尺,而这一天曾经无数次在我的梦中出现,此时此刻,百感交集。我心中还有很多话想说,但我知道,现在还不是时候。创作这件事情,需要激情、热忱、和天马行空,但真正想要做好、运营好一款游戏需要的却远不止这些。最后,感谢各位参加本次前奏测试,也感谢大家的反馈和建议、包容和理解。我们无法关心每一个人,也无法让这个游戏完美无缺,我们能做的,只有继续浇灌一片森林。愿月光永照,祝你睡个好觉。