11月29日更新后,古特圣物bug(第二期)

修改于2024/11/30509 浏览反馈
        昨天不是写了那个狂战的圣物问题嘛,今天刚好有时间又测试了几次。
        先上结论,第一个反击多段是死亡化身导致的,并且可以明确的是,第一段反击有点类似翼骑的旋翼,是吃不到斧头增伤的(可以吃到残暴),并且三段实际上是分别独立的一次反击判定,可以触发有反击/攻击时这样前置条件的技能
第二个叠伤问题的话,感觉官方就只是把单技能连击叠伤问题解决了,例如只触发蹑影/流影诀这种单一技能造成连击叠伤的问题,像死亡化身+连击这种多个攻击交叉形成的连击叠伤并没有解决
单一攻击连击:平a+蹑影/流影诀
多攻击连击效果:平a+连击+死亡化身(看作第二次平a)+连击
多连击效果导致的叠伤就是在切换为下一个攻击(被判定为攻击,而不是连击)时,将本次连击的增伤带到下一次攻击。而单一连击因为没有下一个攻击效果所以不会造成这个问题。
然后第三个就是,我依稀记得之前残暴是只有判定为攻击的伤害才吃得到的,连击是吃不到的,但现在连击效果是能吃到的,我感觉这个也是因为第二个讲的连击增伤带到下一次攻击。(这个我不确定,因为我也找不到之前的视频了)
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